Sotilaallinen arvostelu

Tankkipelit. Selvitys

135
Kuten monet ihmiset maassamme, olen henkilö, joka pitää sotilasvarusteista. Siksi, kuten monet muut, pidän erityisesti sotilaallisiin aiheisiin liittyvistä tietokonepeleistä säiliöt.
Kerran törmäsin aikansa kelvollisiin simulaatiopeleihin panssaroidulla teemalla, "T-72 Balkans on fire" ja "Steel fury. Kharkov 1942".

Tankkipelit. Selvitys



Näillä kahdella lelulla on kunnollinen juoni (liittyy tositapahtumiin) sekä hyvä grafiikka jne., mutta siitä ei ole kysymys.
Tärkein asia, jonka he voivat antaa pelaajalle iästä riippumatta, on käsitys siitä, millaista on ajaa tankkeja eri maastossa. Mikä on panssarivaunutaistelu yleensä, vaikkakin virtuaalinen.
Samanaikaisesti koko panssarivaunun hallintaprosessi ja sen aseista ampuminen esitetään mahdollisimman luotettavasti, ts. melkein sama kuin se tehdään oikeassa tankissa. Toki myös vikoja löytyy, mutta ne ovat merkityksettömiä.
Yleensä kaikki on melko selvää ja loogista.
Kävin näiden pelien skenaariot läpi alusta loppuun ja minun on sanottava, että minun piti tehdä lujasti töitä saadakseni pelille ehdotetut tehtävät loppuun.

Nyt haluan kertoa teille vielä yhdestä samasta aiheesta - tämä on World of Tanks, tämän hetken suosituin panssaroituja ajoneuvoja käsittelevä online-peli.
Pelattuani tämän modernin IT-alan "ihmeen" olin hyvin yllättynyt siitä, kuinka fysiikan alkeislait kirjaimellisesti käännetään ylösalaisin.
Osoittautuu, että raskaat ajoneuvot, joiden paino reaalimaailmassa on 50 tonnia tai enemmän, voivat liikkuessaan liikkua vapaasti samassa paikassa, josta vain kevyempiä ajoneuvoja voivat kulkea.
Nuo. pinnan kantavuutta ei oteta huomioon.
Yllättävää on myös se, että etäisyydeltä kokonaan auton sisältä katsottuna vihollisen varusteita on mahdoton havaita edes nenän edestä, se vain materialisoituu ilmasta.
Lämpösuojaus ei eroa siitä, tai aikansa super-stealth-tekniikka, alkaen BTT:n luomisen kynnyksellä, jatkuen toisella maailmansodalla ja 2-luvun 50-60-luvuilla.
Mutta näin ei tapahdu, kaikissa panssaroiduissa ajoneuvoissa on ominaisia ​​paljastavia merkkejä.
Esimerkiksi pöly- tai lumipila, joka kulkee jatkuvasti liikkuvan tankin takana, savupilvi, joka muodostuu laukausten seurauksena.
Tämä pilvi peittää näkymän kokonaan tarkkailua ja tähtäämistä varten, paljastaa ajoneuvon suuresti, tehden siitä haavoittuvan vihollisen paluutulelle. Vaikka autossa on naamiointi.
Ironista on myös se, että tähtäimessä oleva kohde on valaistu kuin lämpökamerassa, vaikka sen ajan panssaroituja ajoneuvoja ei ollutkaan varustettu sellaisilla.
Haluaisin erikseen sanoa ampumisesta itseliikkuvilla aseilla suurikaliiperisilla aseilla, jotka voivat johtaa kohdistettua tulia suljetuista asennoista liikkuvaan kohteeseen.
Haluan vain kysyä pelin kehittäjiltä: ihmiset, mistä olette imeneet tuollaista hölynpölyä?
Kun otetaan huomioon noiden aikojen tekniikan kehitystaso, oli yksinkertaisesti epärealistista tehdä tällainen laukaus. Jopa kaikkein valmistautuneimmille tykistömiehistöille.
Tällainen tarkka laukaus tavanomaisilla ammuksilla on yli monien nykyaikaisten tykistöjärjestelmien, jotka on varustettu nykyaikaisella FCS:llä, tehon. Tämä voidaan tehdä vain nykyaikaisilla järjestelmillä, jotka käyttävät korjattuja erittäin tarkkoja ammuksia.

Lähietäisyydellä, jopa suoritusominaisuuksiltaan melko normaalista aseesta (esimerkiksi T-85-34-panssarivaunun 85 mm:n aseesta), on usein mahdotonta tunkeutua vihollisen panssarin haarniskaan. Varsinkin jos se on pelitasolla 1 tai 2 korkeampi kuin autosi. On käytännössä epärealistista aiheuttaa tällaisia ​​vahinkoja vihollisen ajoneuvolle yhdellä laukauksella, jonka jälkeen mikään oikea panssarivaunu tai muun tyyppinen taisteluajoneuvo ei teknisesti pysty taistelemaan tai miehistön kuoleman ja vakavien vammojen vuoksi.
Hän itse oli toistuva osallistuja tällaisiin "taisteluihin", kun hän osui autonsa aseesta täsmälleen vihollisen auton aseen piipun (tai itse piipun) reikään. Tulos oli nolla, vihollisen ajoneuvo pysyi taisteluvalmis ja tuhosi miinan vastatulella. Sama koskee suoria osumia alle 100 metrin etäisyydeltä MTO:hen, kulkuvälineeseen, ammusten telineeseen ja muihin vihollisen taisteluajoneuvon tärkeisiin osiin.
Toisin sanoen pelin koko olemus tiivistyy siihen tosiasiaan, että ei se, jolla on parempi kekseliäisyys, voittaa, vaan se, jolla on hienostuneempi tankki.
Mutta todellisuudessa näin ei tapahdu. esimerkkejä armeijasta historia tarpeeksi.
On edelleen suuri mysteeri, miksi WOT-pelin kehittäjät eivät kiinnittäneet asiaan riittävästi huomiota.

Erikseen haluan sanoa niin kutsutuista panssaroiduista ajoneuvoista, jotka esitetään pelissä.
Suurin osa WOT:ssa esitellyistä Länsi-Euroopan ja USA:n panssarivaunujen ja itseliikkuvien aseiden näytteistä on luotu yksittäisinä ja kokeellisina. Jotkut "hakkeroitiin kuoliaaksi" alkuunsa, eivätkä he jättäneet projektien, piirustusten ja asettelujen vaihetta, mutta tässä pelissä ne esitetään edistyneimpinä, panssaroidun ajattelun huippuna.
Neuvostoliiton autot sen sijaan ovat kuin arvottomia "raudankappaleita", joilla on hyödyttömiä suorituskykyominaisuuksia, joita vastaan ​​ei yksikään itseään kunnioittava tankkeri taistele.
Miten tämä on ymmärrettävä?
Taistelu- ja ajo-ominaisuuksiltaan amerikkalaiset ja brittiläiset panssarivaunut eivät olleet tasoilla lähes koko toisen maailmansodan ajan, sen viime aikoja lukuun ottamatta.
Kaiken tämän myötä niistä tuli yhtäkkiä parempia kuin meidän 34-automme (muista ajoneuvoista puhumattakaan), joissa oli hitsattu viisto runkopanssari, tehokkaammat tykistöaseet ja varustettu V-12 2-sylinterisellä dieselmoottorilla. Mikä oli ominaisuuksiltaan paljon parempi panssaroituihin ajoneuvoihin kuin bensiinimoottoreihin.
Samanaikaisesti, kun se luotiin ja toteutettiin panssaroiduissa ajoneuvoissamme, yhdelläkään sarjattomalla ulkomaisella tankilla ei ollut tällaista moottoria.
Kaltevan panssarin lisäksi se ilmestyi saksalaisiin tankkeihin vasta sodan puolivälissä, Panther-panssarivaunuissa. Myös aseiden kanssa asiat eivät menneet hyvin monille ulkomaisille tankeille, mukaan lukien saksalaisille, Neuvostoliiton kanssa käydyn sodan alkuvaiheessa.

Mainitsen vain yhden jakson monista. Tämä on katsaus brittiläisistä tankeista "Matilda", jotka toimitettiin Lend-Leasen, Neuvostoliiton sankarin Dmitri Fedorovich Lozan alaisuudessa:

"Syyskuun 233. päivänä 17. panssarijoukkomme tuotiin taisteluun Desnajoen oikealla rannalla. Hyökkäys Roslavlia vastaan ​​kehittyi hitaasti. Ensinnäkin vihollinen vastusti epätoivoisesti ja toiseksi Matilda-panssarivaunut osoittautuivat täysin sopimattomiksi. Nämä ajoneuvot oli tarkoitettu käytettäviksi Afrikan aavikoilla. Mikä "älykäs pää" Moskovassa päätti lähettää ne tänne, jäi mysteeriksi. Tosiasia on, että nimetyn englantilaisen tankin alavaunu on kokonaan peitetty pienten "ikkunoiden" vieressä. " sen yläosassa. Erämaassa, jälkimmäisen läpi, hiekkaa valui vapaasti teloista. Smolenskin metsissä ja suoissa muta ja puiden juuret täyttivät suojakaiut. Toukka oli käytännössä jumissa. Jopa moottori pysähtyi. Minulla oli pysähtyä 4-5 kilometrin välein ja puhdistaa alavaunu sorkkaraudalla ja lapiolla."

Seuraava:

Joten 18. syyskuuta iltapäivällä lähestyimme Gobikin kylää, joka on 37 km Roslavlista itään.
Laskuvarjomiehet vangitsivat komppaniaani panssarivaunujen tuella osan Gobikeista, mutta kukkulalla sijaitseva kylän toinen puoli jäi natsien käsiin. Heitä ei ollut mahdollista tyrmätä käteisellä ...
Hyökkäyksen aikana eräässä puutarhassa sijaitsevalle alangolle Orlovin tankki istui niin paljon, ettei hän enää päässyt ulos omin voimin. Kun yritettiin antaa hänelle hinausköyttä, evakuointiryhmä peitettiin kranaatinheittimellä. Haavoittunut kaksi. Minun täytyi luopua näistä yrityksistä ennen pimeän tuloa, kun prikaatin muista yksiköistä piti tulla vahvistuksia ... Yöllä ryhmän komentajan "Matilda" vedettiin pois mudasta.

Ja kauemmas:

Syyskuun 22. päivä. Edistymme hitaasti ja taistelemme jokaisen kylän puolesta. Ja nyt, karkotettuani vihollisen toisesta vahvuudesta, panssarivaunukomppaniaani jahtaavat vihollisen jalkaväkeä, vierien takaisin pohjoiseen maantietä pitkin pienen perunapellon läpi. Toukat "Matilda" tuskin käännetään, ja liikumme jalankulkijoiden nopeudella - meidän on jo pysäytettävä ja puhdistettava alavaunu liasta. Lisäksi Matildin 40 mm aseisiin tuotiin joko jonkun pahantahtoisesta tarkoituksesta tai toimitusten laiminlyönnistä johtuen vain panssaria lävistäviä kuoria - "aihioita". Ammuskuormassa ei ollut sirpaleita. Toisin sanoen panssarivaunu kykeni taistelemaan onnistuneesti panssaroituja kohteita ja jalkaväkeä vastaan ​​konekiväärillä todellisella ampumaetäisyydellä. Etäisyys "Matildan" ja vihollisen välillä kasvoi kuitenkin 800-900 metriin, mikä teki hänen tulestaan ​​tehottoman.

Dmitri Fedorovitš ei silloin tiennyt, että englantilaiset saattueet eivät olleet tuoneet OFSovia ollenkaan.
Suosittelen lukemaan tämän kirjan tämän "ihmepelin" kehittäjille. Siellä on yleensä paljon mielenkiintoista kirjoitettua. Ja sen kirjoitti mies, joka todella taisteli. Ja yleensä, lue sellaista kirjallisuutta, ennen kuin työnnät kutisevia kätesi jonnekin.

Mutta yleensä minulla on vain kielteisiä vaikutelmia tämän "ihmeestä".
On heti selvää, että tämän "IHMEEN" ovat luoneet ihmiset, joilla on pinnallisimmat käsitykset sekä panssaroiduista ajoneuvoista itsestään että niiden aseista, käyttötaktiikoista ja muista vivahteista, joista kokonaisuus aina muodostuu.
Hyvä grafiikka ei ole osoitus hyvästä tuotteesta. edes tutusta, pahanhajuisesta aineesta kauniiseen kääreeseen käärittynä ei tule tästä karkkia.
Ei ole turhaa, että monien hyvistä eri tekniikoista kertovista lyhytelokuvistaan ​​tunnettu kolumnisti Ivan Zenkevitš tuhahti halveksivasti seuraavan elokuvansa kuvauksissa, kun tietty Flash (todennäköisesti pelin fani) pyysi häneltä apua elokuvansa kuvaamiseen. .
Tässä linkki, älä vain naura liikaa, lapsi suuttuu.

Kirjoittaja:
135 Kommentit
Mainos

Tilaa Telegram-kanavamme, säännöllisesti lisätietoja Ukrainan erikoisoperaatiosta, suuri määrä tietoa, videoita, jotain, mikä ei kuulu sivustolle: https://t.me/topwar_official

tiedot
Hyvä lukija, jotta voit jättää kommentteja julkaisuun, sinun on kirjaudu.
  1. johnsnz
    johnsnz 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    + 19
    Ivan, bravo artikkelista! Yritin pelata, vaikutelmat ovat samat! Täysin fantasialelu, joka ei ole sidottu tekniikan todellisiin suorituskykyominaisuuksiin. Lopetan))) hi
    1. Kahviaika
      Kahviaika 2. heinäkuuta 2014 klo 09
      + 13
      Optimaalinen tankisimulaattori tällä hetkellä on maa-ajoneuvojen war thunder MBT, vain historiallisia ajoneuvoja, ajoneuvojen ja miehistön tappio on lähellä todellisuutta, mutta siinä on myös puutteita... Wargaming ei saavuta tundraa enää viiteen vuoteen.
      Ja tankin maailma on puhdasta rahan kiristämistä pelaajilta.
      1. avg
        avg 2. heinäkuuta 2014 klo 11
        -8
        Lainaus käyttäjältä: Coffee_time
        Ja tankin maailma on puhdasta rahan kiristämistä pelaajilta.

        Joten tilli teki tämän pelin täysin historiallisten näkemystensä mukaisesti. Ja sitten valkovenäläiset ottivat sen. Saman yrityksen toimisto, kuten sen pitäisi olla Kyproksella.
        1. NGAURO
          NGAURO 2. heinäkuuta 2014 klo 12
          +7
          Valkovenäjät tekivät alun perin
      2. flekso
        flekso 2. heinäkuuta 2014 klo 12
        +6
        Lainaus käyttäjältä: Coffee_time
        Optimaalinen tankisimulaattori tällä hetkellä on maa-ajoneuvojen war thunder MBT, vain historiallisia ajoneuvoja, ajoneuvojen ja miehistön tappio on lähellä todellisuutta, mutta siinä on myös puutteita... Wargaming ei saavuta tundraa enää viiteen vuoteen.
        Ja tankin maailma on puhdasta rahan kiristämistä pelaajilta.


        Ja se, että sodan ukkosessa jo betatestauksessa rahaa houkutellaan pelaajilta, häiritseekö se sinua?
        1. Ejik_026
          Ejik_026 2. heinäkuuta 2014 klo 13
          +1
          No, pelit ovat maksullisia riippumatta siitä, kuinka. Joka tapauksessa se on parempi kuin mitä mailjru tekee. Jos haluat pilata pelin, myy postilaatikko. Painu vittuun ja vedä saaliista, älä välitä, betta. Ja varthanderissa, toisin kuin WOT, se on melko huonosti soitettu jopa ilman lahjoitusta.
    2. Sardykar
      Sardykar 2. heinäkuuta 2014 klo 09
      +2
      On olemassa sellainen asia kuin tasapaino. Juuri heitä ohjataan, kun he muuttavat säiliöiden todellisia suorituskykyominaisuuksia.
      1. ATATA
        ATATA 2. heinäkuuta 2014 klo 13
        -3
        Lainaus Sardykarilta
        On olemassa sellainen asia kuin tasapaino. Juuri heitä ohjataan, kun he muuttavat säiliöiden todellisia suorituskykyominaisuuksia

        Ehdottomasti.
        Kirjoittajan ja artikkelin mukaan, joten sisällöstä päätellen voin sanoa varmasti, että tämän pelin kirjoittaja (Alen, RAKELLO, CANCER, BOTTOM, BOTTOM, ALESHKA), tämä ei ole loukkaus.
        Kun ihminen kirjoittaa
        Hän itse oli toistuva osallistuja tällaisiin "taisteluihin" osuessaan suoraan aseen reikään(tai itse tavaratilan varrella) vihollisen ajoneuvoja. Tulos oli nolla, vihollisen ajoneuvo pysyi taisteluvalmis ja tuhosi miinan vastatulella.

        LOL!!!!!
        Ja henkilö on 100% varma, että hän on oikeassa!
        En voi edes uskoa, että tämä artikkeli ei ole vitsi.
        Toivottavasti se on silti vitsi.
        Oblomov, älä vain loukkaannu, koska he eivät loukkaannu totuudesta!
      2. Ejik_026
        Ejik_026 2. heinäkuuta 2014 klo 13
        0
        Silloin ei yksinkertaisesti tarvitse puhua todellisuuden mukaisuudesta. WoT:ssa tankkien koko on surkea, vaikka se ei vastaa todellisuutta.
        Ja minkä arvoinen T-54 on toiseen maailmansotaan perustuvassa pelissä. Ei ole selvää, millainen tuuli hänet toi sinne.
        1. flekso
          flekso 2. heinäkuuta 2014 klo 15
          0
          "World of Tanks on massiivisen moninpelin nettipeli, joka on täysin omistettu 54-luvun puolivälin panssaroiduille ajoneuvoille" Eikä sanaakaan toisen maailmansodan motiiveista. Vai eikö T-XNUMX ole XNUMX-luvun puolivälin panssarivaunu?
    3. tv-katselija
      tv-katselija 2. heinäkuuta 2014 klo 15
      +6
      "Freemium-pelit" nykyisessä muodossaan ovat vaarallisia lapsellesi. Nämä ovat kaupallisia tuotteita, jotka on suunniteltu houkuttelemaan lapsesi loputtomaan "keinumiseen" ja rahan kiristämiseen. WOT kannustaa periaatetta saada edut rahasta. Peli ei erotu ystävällisyydestä, käyttäjästä huolehtimisesta (tekninen tukipalvelu on itse asiassa epäpätevä ja käyttäjäsuhdepäälliköt ovat suoraan sanottuna röyhkeitä). Kaikkea tätä pahentaa se, että kehittäjäyritys kieltäytyy ottamasta vastuuta viitaten "ilmainen peli. Näin ollen peli rakennettiin alun perin petoksille voittoa tavoittelemaan. Muista tämä ja pidä huolta lapsistasi.
      PS ja nyt miinus
      1. en välitä
        en välitä 2. heinäkuuta 2014 klo 21
        0
        Lainaus twviewerilta
        PS ja nyt miinus

        koska pidät itseäsi älykkäänä, ja loput ovat Vankeja)))
        älä odota.+
  2. Angro Magno
    Angro Magno 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    + 37
    World of tanksilla ei tarvitse myrkyttää sielua. Hän sattuu niin paljon.
    Mutta miljoonat oppivat paljon panssarivaunuista, sadat tuhannet alkoivat lukea kirjoja tekniikasta.
    Ehkä jotkut lähtevät töihin säiliötehtaille.
    1. Baklanov
      Baklanov 2. heinäkuuta 2014 klo 09
      + 14
      Kannatan, monet nuoret kiinnostuivat tekniikasta, veikkaan, että WoT:n jälkeen enemmän nuoria alkoi tuntea Kurskin taistelun historiaa kuin nykyhistorian opettajien kanssa.
      Itse pelaan peliä, kaikki eivät ole tyytyväisiä, mutta pidän pelistä, ja lisäksi kukaan ei pakota ketään heittämään rahaa.
      Silti kiistaton plus julmuuden puuttumisesta (veri jne.)
    2. Kommentti on poistettu.
    3. vladstro
      vladstro 2. heinäkuuta 2014 klo 18
      0
      Olen samaa mieltä. Ja peli on bisnestä eikä mitään muuta. Kaikki haluavat ansaita rahaa.
  3. Iloinen Roger
    Iloinen Roger 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    + 18
    Ja wargaming ei aikonut tehdä simulaattoreita ollenkaan. Yleissopimuksia on liikaa, eikä vain niitä, joista kirjoittaja kirjoittaa. Kiitos heille siitä, että he ovat jotenkin herättäneet kiinnostusta historiaa ja tekniikkaa kohtaan.
    1. Sardykar
      Sardykar 2. heinäkuuta 2014 klo 10
      0
      Olla samaa mieltä. WOT on ARCADE-simulaattori. Jos haluat puhdasta, mene tundralle. Mutta minulle se on sama.
      1. Ejik_026
        Ejik_026 2. heinäkuuta 2014 klo 13
        0
        No, WoT ei alussa myöskään loistanut monimuotoisuudesta. Mutta päivitykset tulevat tundralle melkein joka viikko. Kyllä, pieni, mutta nopea. Ja mitä maksaa yhteiset taistelut lentokoneiden kanssa. Wargamingilla on tämä asia vain kaukaisissa tulevaisuuden suunnitelmissa.
  4. Shurale
    Shurale 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    + 14
    Tämä on vain peliä, eikä siinä ole mitään takertumista. Kehittäjät ovat asettaneet enemmän tai vähemmän siedettävän pelitasapainon, ja jos esimerkiksi asetat vihollisen tankeille normaalin "realistisen" näkyvyyden tai poistat taustavalon, niin vakuutan, että puolet pelaajista hajoaa. Peliä ei ole tehty realismiin vaan rahan tekemiseen.

    PYSY Ja tykistön kustannuksella, vaikka sallittaisiin ne realismilla olevat venytykset, jotka ovat läsnä pelissä, tykistö on täysin syrjäytynyt jopa pelin todellisuudesta.
    Kuten Charles Lutwidge Dodgson sanoi - "nähdäkseni ketään niin kaukaa, minulla olisi sellainen visio!"
    1. igordok
      igordok 2. heinäkuuta 2014 klo 08
      + 11
      Lainaus: Shurale
      Peliä ei ole tehty realismiin vaan rahan tekemiseen.

      Ja siinä se.
      1. Hariva
        Hariva 2. heinäkuuta 2014 klo 09
        +9
        Peli on täysin ilmainen pelata. Jos haluat ansaita virtuaalista rahaa ja kokea nopeammin, maksa, ei enempää!
        Kyllä, ja yritä ylläpitää ja kehittää tällaista hanketta ilman rahoitusta ... Tämä on utopiaa.
    2. max2215
      max2215 2. heinäkuuta 2014 klo 09
      + 11
      mikä tasapaino! KV-1:stä tehtiin täysin hyödytön panssarivaunu, vaikka se veteraanien muistojen mukaan kesti ilmapommeja, tiikereiltä oli yleensä kiellettyä käydä avoimessa taistelussa Isan kanssa, mutta ei se mitään, valkovenäläiset eivät pidä venäläisestä varusteet, saksalaisilla ei ole samoja juttuja tankkien kanssa, mutta mistä tämä rakkaus amerikkaan!!! jotain, mikä ei periaatteessa voi olla ratsastaa ja mutkia. ja ennen turhien päivitysten tekemistä selvitimme pelin kulkua, muuten koulutettu miehistö alkaa yhtäkkiä tahrata pisteen tyhjäksi, tai sarja tyhjentäviä taisteluita, harmi kun ei ole vaihtoehtoa pitkään aikaan, olisin hylännyt sen - ei kehittäjien normaali asenne ruokkivaan yleisöön
      1. Baklanov
        Baklanov 2. heinäkuuta 2014 klo 09
        +2
        Voi, tuo neuvostoliittolainen, että voit kumartaa saksalaisten ylle, näitä amereita - pääasia on, kuka on ruudun toisella puolella.
        Pelin on oltava tasapainoinen - kaikkien kansojen on oltava kilpailukykyisiä.
        Ja saksalaiset fuusioituivat venäläisten tankkien ja ensiluokkaisten miehistöjen suuren määrän vuoksi, eikä siksi, että meidän 34:mme olisivat jotenkin parempia kuin tiikerit. Resursseja voitettiin, ei suorituskykyominaisuuksia.
        1. Ejik_026
          Ejik_026 2. heinäkuuta 2014 klo 13
          0
          Ei niin yksinkertaista. Myös panssarirakennuksen koulu vaikutti. Esimerkiksi luodessaan uutta panssaria saksalaiset tekivät sen melkein tyhjästä. Ja meidän ompelimme paksummat panssarit ja laittoivat tehokkaamman aseen.
          Tämän seurauksena saman T34:n uusien mallien luomisen nopeus ei ollut sama.
          Kyllä, liioittelen, mutta jos luet asiaa koskevan tutkimuksen, käy selväksi, että tekijöitä oli monia. Sisältää resurssien ja tankkien rakennuspolitiikan sekä miehistön koulutuksen.

          P.S. Historiallinen viittaus:
          peruskirjan mukaan samojen Shermanien piti hyökätä pantteriin vähintään 6 (kuudella) autolla.
      2. Kommentti on poistettu.
      3. Grenadieri
        Grenadieri 2. heinäkuuta 2014 klo 09
        +9
        Lainaus: max2215
        Mutta mistä tämä rakkaus Amerikkaan tulee!!!

        Pelikehittäjät (ei vain Wargaming) luottavat sinisissä unelmissaan länsimaisiin markkinoihin, joten heidän laitteidensa suorituskykyominaisuudet ovat yliarvioituja neuvostoliittolaisiin verrattuna. Ei ole toista nimeä kiukuttelulle ennen länttä.
      4. barsik
        barsik 2. heinäkuuta 2014 klo 10
        -8
        mikä tasapaino! KV-1:stä tehtiin täysin hyödytön panssarivaunu, vaikka se veteraanien muistojen mukaan kesti ilmapommeja, tiikereiltä oli yleensä kiellettyä käydä avoimessa taistelussa Isan kanssa, mutta ei se mitään, valkovenäläiset eivät pidä venäläisestä varusteet, saksalaisilla ei ole samoja juttuja tankkien kanssa, mutta mistä tämä rakkaus amerikkaan!!! jotain, mikä ei periaatteessa voi olla ratsastaa ja mutkia. ja ennen turhien päivitysten tekemistä selvitimme pelin kulkua, muuten koulutettu miehistö alkaa yhtäkkiä tahrata pisteen tyhjäksi, tai sarja tyhjentäviä taisteluita, harmi kun ei ole vaihtoehtoa pitkään aikaan, olisin hylännyt sen - ei kehittäjien normaali asenne ruokkivaan yleisöön

        Kuten sanotaan PATSTALOM naurava naurava naurava
        Patsas studiossa pliz naurava Arvioidaan rakas äyriäisiäsi naurava
        1. Homo
          Homo 2. heinäkuuta 2014 klo 12
          +6
          Lainaus: Barsik
          Patsas studiossa pliz Arvioidaan rakas äyriäisiäsi

          Tällä rivillä voimme päätellä, että olet 12-15-vuotias! Vain koululaiset puhuvat "statuksesta". Jopa "hirvimittarin" kehittäjät varoittavat, että "hirvimittaria" ei käytetä "piistelyyn" !!! Ei ole koskaan tullut mieleen, että monet (kouluikäiset) leikkivät töiden jälkeen (joskus kovaa ja jännittyneenä) rentoutuakseen, hajaantuakseen, rentoutuakseen (ei lasin ja "poikkojen" kanssa), mutta tietokoneella eivätkä he pelaa. välitä "statuksesta"! Ihmisille prosessi on tärkeä, ei tulos!
          1. NGAURO
            NGAURO 2. heinäkuuta 2014 klo 12
            +2
            Olen 42-vuotias. Pelaan "töiden jälkeen", mutta tila on normaali. Älä siis syytä peiliä.
            1. Homo
              Homo 2. heinäkuuta 2014 klo 19
              0
              Lainaus NGAUROlta
              Olen 42 vuotta vanha.

              Entä "shkolyarsky" slangi 42-vuotiaana? Ja keskustelu pelistä (aikuisten) käännetään halvaksi "ja katso itseäsi"! Ja mitä tarkoittaa "älä siis syytä peiliä"? Ei mitä vastata (olennaisesti) mene yksilölle?
          2. ATATA
            ATATA 2. heinäkuuta 2014 klo 13
            -6
            Lainaus Homolta
            Tällä rivillä voimme päätellä, että olet 12-15-vuotias! Vain koululaiset puhuvat "statuksesta".

            Kyllä, tämä on tunnettu tekosyy rapuille, tyylillä, jota pelaan huvikseni. tai poikani pilasi asemani.
            1. 0255
              0255 2. heinäkuuta 2014 klo 18
              +1
              ihmiset, artikkeli ei koske patsaasta panssarivaunuissa! On pelifoorumeja, joissa voi kutsua syöpää!
              Pelin tilastot eivät anna sinulle mitään tosielämässä
            2. max2215
              max2215 4. heinäkuuta 2014 klo 10
              +1
              Muuten, tilastosta - tämä on täyttä hölynpölyä, kun VBR:n ansiosta pääset viemärisarjaan peräkkäin. Ja sinun ei tarvitse kantaa käsiäsi, jos sinulla on taistelun jälkeen kaksi kertaa enemmän vahinkoa kuin vihollisen huipulla, mutta silti valua, näin videon, kuinka yksi pelaaja t18:lla saattoi tuoda 15 fragia, mutta tämä on poikkeus, harvinaisuus.
              Ja artikkeli käsittelee yleensä tankkeja, eikä suhteita pelaajiin
          3. Volozhanin
            Volozhanin 2. heinäkuuta 2014 klo 15
            0
            Sallikaa minun olla osittain eri mieltä kanssasi. Pelaan myös rentoutuakseni, mutta koska tämä on JOUKKOpeli, mielestäni MINULLA EI OLE OIKEAA pettää joukkuetta, jossa pelaan tässä taistelussa. Ja huvin vuoksi, anna heidän antaa heidän pelata Tetrisiä, kun istut wc:ssä.
        2. barsik
          barsik 4. heinäkuuta 2014 klo 16
          -1
          Patsas studiossa pliz nauraa Arvioidaan äyriäisiäsi rakas nauraa
          Ravut olivat kampanjan miinus wassat
      5. Kent0001
        Kent0001 2. heinäkuuta 2014 klo 12
        +8
        Mitä tulee KV-1:een, olen eri mieltä. Pelin ensimmäisissä versioissa se ei ollut auto, vaan eläin (se ampui hyvin, panssari kikoili ja ajoi enemmän tai vähemmän). Myös KV-1s oli hyvä auto jne. Myöhemmissä päivityksissä monista autoista tuli pahvia. Siinä, mitä kannatan täysin pelin kirjoittajaa, suojassa, tunkeutumisessa ja vaurioissa ei ole minkäänlaista realismia. Osoittautuu, että sata porvarillista tankkia pitävät aseemme iskun 100 mm: stä. eikä mitään, mutta automme kuolevat pienemmistä kaliipereista. Pelannut vuodesta 2011 - sitten lopetti. Vain väsynyt. Kirjoittajan arvostelu on normaali, mutta peli on vain peli, pääasiassa shkolotalle.
        1. ATATA
          ATATA 2. heinäkuuta 2014 klo 13
          0
          Lainaus: Kent0001
          Mitä tulee KV-1:een, olen eri mieltä. Pelin ensimmäisissä versioissa se ei ollut auto, vaan eläin (se ampui hyvin, panssari kikoili ja ajoi enemmän tai vähemmän). Myös KV-1s oli hyvä auto jne.

          Hienoja autoja nyt.
          Taitavissa käsissä he ratkaisevat taistelun.
      6. NGAURO
        NGAURO 2. heinäkuuta 2014 klo 12
        +1
        Et osaa pelata KV:ta suorilla käsillä
      7. flekso
        flekso 2. heinäkuuta 2014 klo 12
        0
        Lainaus: max2215
        mikä tasapaino! KV-1 tehtiin täysin hyödyttömäksi panssarivaunuksi, vaikka veteraanien muistelmien mukaan se kesti ilmapommien osumia, tiikereitä kiellettiin yleensä käymästä avointa taistelua Isasin kanssa


        KV-1 Erinomainen tankki, vain jonkinlainen betonipanssari. Kuten IS, Tiger ei ole hänen kilpailijansa, heti ensimmäisestä laukauksesta IS:n alempaan etuosaan tiikeri polttaa ja kiroilee chatissa.
      8. Artyom
        Artyom 2. heinäkuuta 2014 klo 13
        +1
        miksi ei? War Thunder! Siellä voit jo taistella tankeilla, kokeile, saatat pitää siitä, pidän siellä lentämisestä, voit laskeutua ja taistella useita kertoja eri koneilla tehtävää varten!
      9. Ejik_026
        Ejik_026 2. heinäkuuta 2014 klo 13
        +1
        Inhoamisen kustannuksella ei pidä paikkaansa.
        Ja tässä on tasapaino. Kuka vain maksaa enemmän rahaa? Aivan oikein, mätä länsi, siellä ne terävöittävät peliä :(. Vaikka pyydät erillisiä tasapainoisia oksia lännelle ja idälle.
      10. Zaslavsky-S
        Zaslavsky-S 2. heinäkuuta 2014 klo 14
        +2
        He nauroivat "Tigerille" ollenkaan!
  5. makar64
    makar64 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    +2
    Kiitos! Olen jo lataamassa pelejä
  6. Lyubimov
    Lyubimov 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    + 12
    World of Tanks ei ole simulaattori, se on lasten lelu. Ja kirjoittajat tienaavat rahaa. Ainoa asia, joka raivostuttaa, on tietysti ideologinen komponentti, he ottavat todellisia erinomaisia ​​neuvostotankkeja ja laittavat ne olemattomien (lähinnä) länsimaisten tankkien eteen. Tämän seurauksena lapset alkavat huutaa lapsuudesta asti - lapiot ovat paskaa. No, tee peli, jossa lapiot todella repivät kaikkia, koska niin se on. Ja niin siisti lelu, leikkaan itseäni ajoittain.

    Artikkeli on hieno! Hyvä kirjoittaja!
    1. max 702
      max 702 2. heinäkuuta 2014 klo 10
      +6
      On sellainen asia, poika leikkii tundralla, joten siellä Amerin ilmailu suorituskykyominaisuuksien suhteen lievästi sanottuna ohjaa, vaikein vaikeuksin sai minut lentämään meidän ...
      1. Hypericum
        Hypericum 2. heinäkuuta 2014 klo 15
        +2
        Amerikkalaiset reagenssit hallitsevat siellä, ja männät päihittävät muita kansakuntia vain maksiminopeuden suhteen, mutta tämä ei auta taistelussa paljon. Tasapainoisimmat koneet ovat Neuvostoliiton lentokoneet)) Mutta tämä kaikki koskee vain arcade-pelitilaa.
    2. Kommentti on poistettu.
    3. GUKTU92
      GUKTU92 2. heinäkuuta 2014 klo 11
      +2
      Tämän seurauksena lapset alkavat huutaa lapsuudesta asti - lapiot ovat paskaa.

      Pelasin sitä itse, kunnes tajusin, että pelin kaupallinen komponentti määrittää sen merkityksen. Tästä syystä peliin tuodaan jatkuvasti uusia "esineitä", joilla on käsittämättömät kiihottavat ominaisuudet. Minä, mikä on minulle luonnollista, latasin vain 1 haaran, Neuvostoliiton, koska minulle opetettiin lapsuudesta lähtien - "Puna-armeija on vahvin kaikista." suuttunut Poikani pelaa toisinaan minua paremmin ja pumppaa kaiken. Ennen kaikkea tämä hänen "herra... neuvonsa" ilmaisu suututti minua. Hän on kypsynyt eikä puhu enää niin... Ja ne, joita kutsutaan "shkolotiksi", eivät väitä muuta. Ja tämä ei mielestäni ole hyvä.
    4. Homo
      Homo 2. heinäkuuta 2014 klo 12
      +1
      Lainaus Lyubimovilta
      World of Tanks ei ole simulaattori, se on lasten lelu.

      Siinä se - lasten! Ja lapsille opetetaan jo pienestä pitäen, että mikä on vierasta, on parempaa, älä välitä historiallisuudesta, älä välitä fysiikan laeista, voit voittaa kilpailijan rahalla jne. He opettavat sinulle, että koko maailma, kaikki elämä on sopimus! Tyyppi - live, älä huoli ja kaikki on kasassa! Pelit ovat tietoisuuden joukkotuhoväline, aivan kuten elokuvat, musiikki ja kirjat! Ja mitä tämä peli opettaa?
      1. NGAURO
        NGAURO 2. heinäkuuta 2014 klo 12
        +1
        En ole lukenut enempää paskaa pitkään aikaan. Jos et osaa pelata Neuvostoliiton tekniikalla, ongelmasi. Samalla kvassilla kuka tahansa noob voi istua alas ja taivuttaa kaikkia - näin muuten.
  7. ed65b
    ed65b 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    + 18
    Ei ole oikein verrata simulaattoria t 72 "The Balkans on Fire" online-toimintaelokuvaan "World of tanks" yhdestä yksinkertaisesta syystä. World of tanks on tavallinen projekti rahan puristamiseksi käyttäjältä, peitettynä isänmaallisuuden kuorella. Kuten kirjoittaja oikein huomautti, lännen ja Neuvostoliiton ja Venäjän tekniikan vertailu ei ole jälkimmäisen kannalla. Tämä tehtiin luultavasti länsimaisten kuluttajien miellyttämiseksi.Lisäksi länsimaisten aseiden edut pienaseista lentoliikenteeseen voidaan jäljittää kaikkien pelien, erityisesti ampujien segmentissä. samassa Far Cryssä on äärimmäisen hankalaa käyttää AK:ta, sillä vaikutelma, että se on kärpäspyyhkäisy taistelussa varisia vastaan. Sama Stalkerissa, se muuttuu ensimmäisellä tilaisuudella "todennäköisen liittolaisen" aseeksi. Tämä on erityisen törkeää, kun pelin kehittäjä on SINUN.
    1. Hyperborea
      Hyperborea 2. heinäkuuta 2014 klo 08
      +3
      Aloitetaan siitä, että WoT on valkovenäläinen projekti!!!
      1. Homo
        Homo 2. heinäkuuta 2014 klo 12
        0
        Lainaus: Hyperborea
        Aloitetaan siitä, että WoT on valkovenäläinen projekti!!!

        Ja lopetamme siihen. Valko-Venäjällä mitään ei tehdä ilman "isän" (etenkin sellaisen globaalin ja rahallisen) tietämystä. Joten se "neuvostonvastainen" hyväksytään ylhäältä!
    2. Hariva
      Hariva 2. heinäkuuta 2014 klo 08
      +3
      Yleensä peli on shareware, etkä voi käyttää oikeaa rahaa ollenkaan. Tankit tasolle 7 asti tuovat pelituloja ilman ongelmia, korjauksiin ja ammuksiin riittää. (IP, Panther). Vaikeampaa, mutta se on jokaisen oma valinta.
    3. skylare
      skylare 2. heinäkuuta 2014 klo 09
      +9
      Farcry 2:ssa AK-47 ei pystynyt määrittämään sulkimen asentoa, luultavasti he olivat pelanneet tarpeeksi Stalkerissa. Ja suuressa tillipelissä seisoo Tšernobylin katastrofin aikaiset laitteet keltaisilla ja sinisillä symboleilla, jopa junavaunuja. Kuten sanotaan, ei kommentteja. Mitä tulee Neuvostoliiton ja Venäjän aseisiin samassa pelissä, mikään ei ole kiinnostavampaa. Päästäksesi minne tahansa "Clear Sky" -alueella AK-74:stä, sinun on otettava huomioon villi näkövirhe, vaikutelma, että pidät lokasuojan letkua virtuaalisissa käsissäsi. Mutta LR-300 ampuu "yksi laukaus - yksi kuollut". Nuoret pelaajamme eivät ymmärrä, ja oletuksena he kertovat, että amerikkalainen tekniikka on parempi. Sellaisia ​​ovat asiat.
      1. Hyperborea
        Hyperborea 2. heinäkuuta 2014 klo 09
        +3
        No, AK:sta sinä kuolet. Kävin läpi kaikki stalkerit AK:n kanssa. Tietenkin ehkä ei lukulupia törmännyt, mutta suusta asemoduuleilla, mutta jotain sellaista.
        1. skylare
          skylare 2. heinäkuuta 2014 klo 09
          +2
          Ensimmäisessä saldossa enemmän tai vähemmän. Ja "Cleanissa" ja "Callissa" on yleensä mahdotonta pelata muokkaamattomilla aseilla, puhun hänestä. Ja "Kalashin" korjaus 2-3 laukauksen jälkeen on yleensä tuhlausta.
          1. ed65b
            ed65b 2. heinäkuuta 2014 klo 11
            0
            Se vain kiilautuu jatkuvasti ja kaikkein sopimattomimmalla hetkellä.
        2. Baklanov
          Baklanov 2. heinäkuuta 2014 klo 09
          +1
          Kävin saman läpi AK:n kanssa, olen siihen 100% tyytyväinen.. Kantoin FN:ää mukana vain siistiä "työtä" varten! Muuten, aseen luotettavuus vastaa. Korjaa Western ilman päätä ja reunaa, mutta AK on edelleen huipulla!
        3. Kommentti on poistettu.
      2. kuun tähti
        kuun tähti 2. heinäkuuta 2014 klo 17
        0
        Medal Of Honor Warfighter on paras AK-ase!
    4. savarineko
      savarineko 2. heinäkuuta 2014 klo 09
      +2
      Kaikilla länsimaisilla peleillä ei ole tällaista taipumusta, sama Call of Duty ja Battlefields sopivat erittäin hyvin AK:iden kanssa, trendi on jopa päinvastainen, heitetään nopeasti standardiaseet pois tehtävän alussa ja puristetaan neuvostoliittolaiset viholliselta. ....
      1. skylare
        skylare 2. heinäkuuta 2014 klo 11
        0
        Olen samaa mieltä, no, siellä näyttää siltä, ​​​​että peli tulee hyvin läheltä ulkomailta, veljekset slaavit ja kaikki se (no, tavallaan). He olisivat voineet kunnioittaa enemmän Neuvostoliiton aseita, eivätkä tarkoituksella heikentäneet suorituskykyään.
        1. irokez
          irokez 2. heinäkuuta 2014 klo 12
          +1
          Lainaus Skylarilta
          Neuvostoliiton aseita olisi voinut kohdella kunnioittavasti

          No, meidän T-34 on tasoltaan normaali.
          Toinen asia on yllättävä, sitten peli on vauhdikasta, sitten luumuja ja tunne, että suorituskykyominaisuudet muuttuvat päivä päivältä, jos tänään kaikki oli hienoa, niin huomenna on vain tappioita. Ehkä läpäisy tai rebound tai tarkkuus muuttuu ajoittain ja istu ulos. Mutta se tapahtuu, tai se tehdään niin, että pääset yhden tulokkaan luo ja sitten se on valmis.
          Menetin kiinnostukseni peliin tällaisten ilmeisten jaksottaisten vääristymien takia, vaikka peli on jännittävää.
      2. skylare
        skylare 2. heinäkuuta 2014 klo 11
        + 10
        Aiemmin en voinut ymmärtää täysin, kuinka ukrainalaiset sotilaat ja erikoisjoukot Stalkerissa selviävät useista konekiväärilaukauksista päähän ja vain heiluvat ja kiroilevat. Mutta Ukrainan viimeaikaisten tapahtumien valossa näytän alkavan ymmärtää tämän ilmiön syvään piilotettua merkitystä.
        1. Kommentti on poistettu.
      3. Kent0001
        Kent0001 2. heinäkuuta 2014 klo 12
        +3
        Olen samaa mieltä, tein tämän itsekin. Ja jos törmäsit kevyeen konekivääriin (jossa mielestäni oli RPD:itä) ja kollimaattoritähtäimellä, pidä ohjat kiinni koko reitin ajan. vinkki
  8. Alex_Popovson
    Alex_Popovson 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    + 15
    Kirjoittaja, opettele lukemaan - WOT on pelihalli, ei simulaattori. Arcade, hetkeksi yksinkertaisin tuote tietyssä aiheessa.
    1. Homo
      Homo 2. heinäkuuta 2014 klo 12
      +1
      Lainaus: Alex_Popovson
      Kirjoittaja, opettele lukemaan - WOT on pelihalli, ei simulaattori. Arcade, hetkeksi yksinkertaisin tuote tietyssä aiheessa.

      Jos hylkäämme tekniset väitteet, on olemassa monia historiallisia ja moraalisia väitteitä, joiden jambeja ei voida katsoa "pelihalliksi"! American Gamesissa USA on kaiken muun yläpuolella.
      1. flekso
        flekso 2. heinäkuuta 2014 klo 13
        +5
        Entä amerikkalaiset pelit? Wotissa vinkit yksinkertaisesti repivät kaikki suihkeeseen. Jatkuvaa toimintaa, joka on omistettu toisen maailmansodan Neuvostoliiton operaatioille. Nyt tulee kuluneeksi 70 vuotta Minskin vapauttamisesta. Tietoartikkeleita näistä tilaisuuksista sivustolla. Kiihkeiden russofiilien kehittämä. Siellä ei ole amerikkalaisuutta, älkää keksikö sitä.
  9. igordok
    igordok 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    +2
    Miten tämä on ymmärrettävä?

    Pz-2 konekivääreillä (ja varikkoaseilla pienikaliiperisilla aseilla) kastelee TT:n.
    M-3 Lee Fri tykki tornissa pyörivällä kiertoliikkeellä. Peli käyttää 76 mm:n sponson-asetta.
    Jne. ja niin edelleen. .....
  10. azbukin77
    azbukin77 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    0
    Vangan ennustus Krimistä on toteutunut, Donetskista toteutumassa!... Kirjoittaja Sergei Lukjanenko totesi: On mielenkiintoista, että Vangan ennustuksiin sisältyi aikoinaan nelikko, jota kaikki pitivät bulgarialaisen isoäidin fantasiana: "Krim repii itsensä. pois rannikolta ja kasvaa toiselle." No, todellakin, kuinka Krim voi irtautua? Nyt olemme nähneet kuinka... Mutta vielä yllättävämpää on seuraava ennustus, jota pidettiin täysin merkityksettömänä ja käsittämättömänä. Ja yritä ymmärtää se nyt! "Krim irtautuu rannikolta ja kasvaa toiselle ... Maanalaisten reikien ja ihmisen tekemien vuorten maassa kaikki tärisee, paljon romahtaa lännessä tästä ja paljon nousee. idässä. Ja Jousimies tulee, ja seisoo kaksikymmentäkolme vuotta, ja se mikä kesti kaksikymmentäkolme vuotta, pyyhitään jauheeksi... "Niin ihmeellisiä asioita paljastuu, jos luet huolellisesti Vangan! Uutistoimisto "Russian News" otti raikas ilme ja löytyi vielä mielenkiintoisempia hetkiä.543.4 ”Maalaisten kolojen ja ihmisen tekemien vuorten maassa kaikki tärisee, tästä paljon romahtaa lännessä ja paljon nousee idässä. Ja Jousimies tulee ja seisoo kaksikymmentäkolme vuotta, ja se, mikä kesti kaksikymmentäkolme vuotta, pyyhitään jauheeksi ... "Selitys:" Maanalaisten reikien ja ihmisen tekemien vuorten maassa" - se on ilmeistä että Donetsk maa, Jousimies - Igor Strelkov - johtaja puolustus Novorossija. "... ja se kestää kaksikymmentäkolme vuotta" on tulevaisuuden ennustus, mutta toinen osa "ja se, mikä kesti kaksikymmentäkolme vuotta, pyyhitään jauheeksi ..." on ilmeinen asia ... Tilanne Neuvostoliiton romahtamisen jälkeen kesti 23 vuotta. Mutta 544:ssä Sergei Lukjanenko ei kiinnittänyt lainkaan huomiota, mutta se on myös oikein! Nimittäin: "Tulee itkua, tulee ruutia, tulee pimeyttä , tulee kani, mutta kaikki hajoaa ja tuulen puhaltaa pois...” Selitys: itke - Klitško, ruuti - Poroshenko (jopa teini-iässä hän ansaitsi lempinimen Gunpowder), kani on lempinimi Jatsenjuk, pimeys on Timošenko. Halukkaat voivat varmistaa - ostaa tai löytää julkaisun: Vanga "Ennustukset ja ennustukset", osa 4 Moskova, 1999, kustantamo "TP". Toinen hänen ennusteistaan: "Ei ole voimaa, joka voisi murtaa Venäjän. Venäjä kehittyy, kasvaa ja vahvistuu. Kaikki sulaa kuin jää, vain yksi asia pysyy koskemattomana - Vladimirin kunnia, Venäjän kunnia.Liian paljon on uhrattu. Kukaan ei voi pysäyttää Venäjää. Hän lakaisee kaiken pois tieltään eikä vain selviä, vaan hänestä tulee myös maailman hallitsija.
  11. zao74
    zao74 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    +1
    Ööh, kirjoittaja, mitä tekemistä lelulla (tukkii nuorten pään ja häiritsee tosielämästä) ja todellisella on sen kanssa tekemistä? Puinen juna ei myöskään näytä paljon sähköjunalta ...
    1. vaeltaja_032
      2. heinäkuuta 2014 klo 16
      +1
      Olen samaa mieltä kanssasi, mutta tällä junalla leikkiessään lapsi muodostaa tietoisuutensa.
      Kaikki haluavat paremman junan, jotta se olisi aivan kuin oikea ja mieluiten kiskoilla (muista itsesi lapsena).
      Ja sitten lapsi kasvaa ja sanoo, että Venäjän juna on huono, toinen asia tuodaan ...
      Näin hänen pienessä päässään muodostuu tietoisuus: meidän paha, tuotu hyvä.
      Koska setä kaukaa ulkomailta osasi rakentaa vetureita, mutta meidän ei.
      Kaikki on yksinkertaista.
  12. Kars
    Kars 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    +6
    Lapsuuteni piristi Dreamcastin Panzerfront.
    1. Alex_Popovson
      Alex_Popovson 2. heinäkuuta 2014 klo 09
      +2
      Ja käytän Sonyaa, ja nyt hakkerin emulaattoria.
      Mutta olisi mukavaa lisätä jalkaväkeä ja tykistöä panssarivaunuihin, vain keinotekoisen idiootin hallitsemana
    2. barsik
      barsik 2. heinäkuuta 2014 klo 10
      +1
      Lapsuuteni piristi Dreamcastin Panzerfront.

      Etuliite oli säälittävä rautapala (Mrakosofty ei antanut hänen elää surullinen
  13. Iloinen Roger
    Iloinen Roger 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    +1
    T-72:ssa kehittäjät menivät hieman liian pitkälle realismissa unohtaen, että tämä on peli. Mutta toisaalta, realismi on kammottavaa, yksi laukaus ja se on valmis, joten peli ei ollut erityisen onnistunut. Jotkut tehtävät voidaan suorittaa viidennestä kerrasta lähtien, sinun on perehdyttävä asetuksiin saadaksesi pelin enemmän tai vähemmän
  14. Nikolaykk
    Nikolaykk 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    +2
    puhutaan lisää hymyillä, Ajan wot itse, ja paljon pelistä on kyseenalaista, mutta tämä on kaalin leikkaamiseen tarkoitettu pelihalli, ainoa plus, opin monista projekteista ja toteutumattomista laitteista tosielämässä.
  15. poistettu
    poistettu 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    +4
    Kirjoittaja on yleensä oikeassa, mutta ei ilmeisesti tiedä yhtä asiaa. Kaikki lelut ovat PR-liikkeitä, pölynimuri taikinan keräämiseen ja kummallista kyllä, yksi esimerkki Neuvostoliiton tekniikan nöyryyttämisestä. Olen itsekin järkyttynyt kaikkien maiden tankkien ja itseliikkuvien aseiden ominaisuuksista. Et voi sanoa mitään itseliikkuvasta haupitsasta ilman mattoa.
    Joten ... pelit on suunniteltu häviäjille, lapsille ja ... ei välitä. Loput, jos he pelaavat, niin harvoin tai hyvin vähän ja lähtevät sitten.
  16. flekso
    flekso 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    + 14
    Kirjoittaja, WOT on pelihalli, ei simulaattori.
    1. Sinun tarvitsee vain tehdä ero pelin genrejen välillä. Ja sitten niin ja taistelukaupunki, johon voit kaivaa. Ajattele sanaa arcade ja puolet artikkelin väitteistä katoaa.
    2. Erikseen T-34-85:stä. Erinomainen tankki, joka oli elämässä, se pelissä. Hän murtautuu kaikkien läpi, vähintään 1 vähintään 2 tasoa korkeammalla. Sinun on tiedettävä missä ja miten ampua.
    3. Nerokkuus voittaa silti pelissä, et usko, megahieno tankkisi selviää jonkinlaisen "joulukuusen" avulla.
    4. Esitetyt panssaroidut ajoneuvot ovat mielenkiintoisia, koska voit kokeilla tankkia, joka oli vain piirustuksissa.
    5. Amerikkalaiset ja brittiläiset tankit räätälöitiin erityisesti peliin, jotta ne voisivat ainakin jotenkin taistella niitä vastaan. Eikä kukaan edusta heitä ajatuksen huippuna. Kehittäjien suosikkeja ovat Neuvostoliiton tankit, ja jälleen kerran, Neuvostoliitossa on vähiten ei-pelattavia tankkeja.
    6. Missä näit hyvää grafiikkaa? Moottori yhtä vanha kuin herra mammutti.

    Johtopäätös, WOT on puhdas pelihalli, sellainen aikamme taistelukaupunki, on pohjimmiltaan väärin pitää sitä vaatimalla jonkinlaista "simulaatiota". Heillä on myös peli lentokoneista, paljon löytyy myös Rise of flightin, DCS:n, IL-2:n pelaamisen jälkeen.

    PS Kiitos, että muistutit minua T-72:sta. Pitää toistaa.
  17. Vadim12
    Vadim12 2. heinäkuuta 2014 klo 08
    + 10
    Kirjoittaja väittää, että Neuvostoliiton haara WoT:ssa on riistetty ... Hän ei vain päässyt SU-152:een, IS-4:ään ja IS-7:ään. T-54- tai T-62-ryhmä murtaa vihollisen, mikään panssari ei pelasta.
    1. Kahviaika
      Kahviaika 2. heinäkuuta 2014 klo 09
      0
      Lainaus Vadim12:lta
      Kirjoittaja väittää, että Neuvostoliiton haara WoT:ssa on riistetty ... Hän ei vain päässyt SU-152:een, IS-4:ään ja IS-7:ään. T-54- tai T-62-ryhmä murtaa vihollisen, mikään panssari ei pelasta.

      Joo, mutta joukko esineitä 430 2 -vaihtoehto, rikkoo 54 tulitikkua roskakoriin
      1. Nikolaev
        Nikolaev 2. heinäkuuta 2014 klo 12
        +3
        Kirjoittaja menee yli laidan. Tämä ei ole ammattilaisten simulaattori. Kyllä rahaa kertyy. Mutta voit myös pärjätä ilman niitä. Lisäksi on otettava huomioon kilpailutekijä. Jos opiskelija ohittaa minut sadassa metrissä, niin minulla on paljon enemmän mahdollisuuksia hänen edessään.. Kehittäjien vapaamuurarien asenne peliin on todettu oikein. Myöhäisen tason Neuvostoliiton ja Saksan tankkien TÄYTYY olla muita haaroja parempia. Myöhäisen tason amerikkalaiset iskevät KAIKKIIN, mikä on vain ärsyttävää.
    2. Homo
      Homo 2. heinäkuuta 2014 klo 12
      0
      Lainaus Vadim12:lta
      T-54- tai T-62-ryhmä murtaa vihollisen, mikään panssari ei pelasta.

      Siinä se, se vain sopii länsimaiseen propagandaan, että neuvostotekniikka ei ole mitään (taisteluyksikkönä), vaan vie vain massaa ja halpoja!
  18. DAGESTAN333
    DAGESTAN333 2. heinäkuuta 2014 klo 09
    +8
    WOT:n kehittäjien tavoitteena on tehdä pelistä niin, että miljoonat ihmiset voivat pelata peliä kilpailutilassa, mikä he onnistuivat erittäin hyvin.
    Mielestäni kirjoittajan suuttumus on virheellinen.
  19. Vapaa tuuli
    Vapaa tuuli 2. heinäkuuta 2014 klo 09
    + 10
    No, pääset leluun. Hän on lelu. Kun ostat lapselle leluauton, et toivottavasti vaadi, että kaikki järjestelmät kopioidaan siihen täydellisesti. En sano mitään nukeista, mitä yksityiskohtia haluaisit nähdä siellä. Mutta miksi päätit, että neuvostotekniikkaa pelissä aliarvioitiin suuresti, en voi ymmärtää. Pelaan poikieni kanssa, joten olemme iloisia Neuvostoliiton tekniikasta. saksalaisilla on enemmän tai vähemmän normaali tiikeritankki. amerikkalaisille, kunnes pääset t-29:ään... ei tankkeja, vaan täyttä paskaa.
    1. Homo
      Homo 2. heinäkuuta 2014 klo 12
      0
      Lainaus: Vapaa tuuli
      Hän on lelu.

      Oletko huomannut, että venäläiset lapset (silloin, kun siellä oli vielä poliisi) sanoivat, että haluan "poliisiksi", "astronautiksi", "rangeriksi" jne. Ja kaikki tämä harmittomien lelujen ansiosta!
      1. Homo
        Homo 2. heinäkuuta 2014 klo 19
        -1
        Jälleen miinus ei kommentteja. Vai haluatko sanoa, että lapset eivät sano tätä?
  20. 77bob1973
    77bob1973 2. heinäkuuta 2014 klo 09
    -2
    Tekijällä + on toinen upea peli "T-34 vs. Tiger", jossa tankit eivät näy ilmasta ja on paljastavia tekijöitä, haluaisin huomauttaa, että maineikkaassa "WoT"-pelissä suurin osa taisteluista laskeutuu lähentymiseen sylkemällä ja ampumalla lähietäisyydeltä, ja tämä on yksi tämän pelin tärkeimmistä harhakuvitelmista.
    1. Llyric
      Llyric 2. heinäkuuta 2014 klo 10
      + 14
      1. WoT on arcade-peli, se luotiin huvin vuoksi eikä koulutusta varten. Vastaavasti ajoneuvojen suorituskykyominaisuudet, tasapaino ja koostumus mukautetaan pelaajien mukavuuteen. On huomattava, että pelissä ei ole täysin aliarvioituja haaroja maittain. Jokaisella haaralla on hyvät ja huonot puolensa. IMHO: Neuvostoliiton haaran etuja ovat korkeat asevauriot ja hyvät panssarikulmat (rikosettiprosentti on melko korkea).
      2. Mitä tulee tankkien materialisoimiseen ilmasta ja lähitaistelusta: kehittäjien pääpaino on kyvyssä havaita ("korosta" WoT-slangissa) vihollinen ennen kuin hän havaitsee sinut. "Valo" on pelin pääasia, valitettavasti kaikki pelaajat eivät osaa käyttää tätä ominaisuutta oikein, mistä johtuu suuri suuttumus, kun näkökyvytön panssari pullistuu eteenpäin ja "näkevämpi" vihollinen tuhoaa sen.
      3. Pelissä on paljastavia efektejä: kaatuneet puut ja pylväät, tuhoutuvat aidat, autot jne. näkyvät hyvin selvästi kaukaa, vaikka itse säiliötä ei näytetä.
      4. Kerro minulle, kuinka moni ennen WoT:n tuloa tiesi, että toisessa maailmansodassa T-34:n ja KV:n lisäksi Neuvostoliiton ihmiset taistelivat myös T-26:lla, BT-7:llä, T-60:llä, T:llä -70, T-44, IS:t jne.?
      Tämä peli kertoo meille tankkien historiasta, projekteista, jotka eivät olleet kovin onnistuneita tai joita ei toteutettu täysin eri syistä. Pelissä on myös paljon historiallista tietoa kaikkien toiseen maailmansotaan ja toiseen maailmansotaan osallistuneiden maiden tankkerien hyökkäyksistä, mikä vaikuttaa minusta myös reilulta, mielenkiintoiselta ja informatiiviselta.
      Jos tarvitset todella realistisen tankisimulaattorin - olet tankkikouluissa ja harjoituksissa. Ja WoT on vain hyvä peli tietystä aiheesta.
      Kenellä on pää - ymmärtää kaiken oikein. Mutta idiootti ei välitä mitä pelata: Amerin ampujat "pahoilla venäläisillä" tai "tankeilla"
    2. Kommentti on poistettu.
  21. Hyperborea
    Hyperborea 2. heinäkuuta 2014 klo 09
    +6
    Toverit, älkäämme unohtako, että tämä on vain peli hauskanpitoon !!!!!!!!!!!!!!! Tavallinen kaupallinen tuote isänmaallisuuden sovelluksilla!! Valko-Venäjän projekti! Mistä realismista sinä täällä puhut!!!!!!!! Se on jopa hauska lukea, suoraan sanottuna!!!! Keskustellaan sitten avaruusristeilijöiden suorituskykyominaisuuksista Star Warsista !!! Tai GG-pelin MASS EFFECT aseita ja panssareita !!!!!
  22. podpolkovnik
    podpolkovnik 2. heinäkuuta 2014 klo 09
    +4
    Tietoja WOT:sta.
    Olen pelannut noin 3 vuotta, yksinomaan "neuvostoliitossa". Olen täysin ja täysin samaa mieltä artikkelin kirjoittajan kanssa Neuvostoliiton tankkien suorituskykyominaisuuksien tarkoituksellisesta aliarvioinnista.
    1. awg75
      awg75 2. heinäkuuta 2014 klo 09
      +5
      kädet oikeat kaveri!! Neuvostoliiton tankkien suorituskykyominaisuudet WOT:ssa eivät ole millään tavalla huonompia kuin muiden maiden, ja jotkut ovat jopa suuruusluokkaa parempia
      1. podpolkovnik
        podpolkovnik 2. heinäkuuta 2014 klo 12
        -1
        Kädet ovat muuten kunnossa. Ja arvosana myös. Ja ISE:llä KVAS:n kanssa teen paljon vahinkoa, mutta ...!
        Tankkiemme suorituskykyominaisuudet ovat aliarvioituja, sanotaanpa mitä tahansa!
    2. misljachii
      misljachii 2. heinäkuuta 2014 klo 09
      +4
      He vähensivät suorituskykyominaisuuksia tarkoituksella, jotta he voisivat pelata muille kansoille, muuten Neuvostoliiton tankit repivät kaikki ja pelissä ei olisi tasapainoa. Ja niin opin paljon suunnittelusäiliöistä, joita ei koskaan luotu laitteistolla, lukuun ottamatta artikkelia.
    3. Homo
      Homo 2. heinäkuuta 2014 klo 12
      +2
      Lainaus: podpolkovnik
      Olen pelannut noin 3 vuotta, yksinomaan "neuvostoliitossa". Olen täysin ja täysin samaa mieltä artikkelin kirjoittajan kanssa Neuvostoliiton tankkien suorituskykyominaisuuksien tarkoituksellisesta aliarvioinnista.

      IS-7:n suorituskykyominaisuudet on kehittäjien mukaan aliarvioitu puolitoista kertaa. Ja amerikkalaisen T 110 E3:n (E4, E5) suorituskykyominaisuudet on imetty sormestasi ja turvonneet häpeäksi!
      1. podpolkovnik
        podpolkovnik 2. heinäkuuta 2014 klo 12
        +1
        Täysin ja täysin samaa mieltä. Ja nopeasta pumppauksesta - maksa "kultasta" ja - olet onnellinen!
  23. awg75
    awg75 2. heinäkuuta 2014 klo 09
    -1
    näyttää siltä, ​​että kirjoittaja vain vapautui typeryydestä. miksei hän maininnut puhuvia eläimiä peleissä tai vaikkapa lentää Batman (ihminen eihän sentään osaa lentää, miten hän lentää simulaattorissa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!??)
    1. Homo
      Homo 2. heinäkuuta 2014 klo 12
      +1
      Lainaus käyttäjältä awg75
      näyttää siltä, ​​että kirjoittaja vain vapautui typeryydestä.
      Sinun ei pitäisi loukata henkilöä (töykeys ei värjää sinua)! Eikä ole tarvetta verrata "fantasiapelejä" (ilmeisesti upeita) peleihin, joilla on todellinen perusta.
      1. Homo
        Homo 2. heinäkuuta 2014 klo 19
        0
        Mikä haittapuoli? Minkä takia hän pyysi olla töykeä?
  24. enot73
    enot73 2. heinäkuuta 2014 klo 09
    +6
    Wargaming.net: "Kutsumme peliämme mieluummin MMO-toiminnaksi. Vaikka sekä simulaattorin että pelihallin ominaisuudet ovat pelissä mukana. World of Tanksia ei voida kutsua XNUMX% tankisimulaattoriksi, koska painopiste ei ole absoluuttisessa luotettavuus panssariohjauksessa, mutta taistelujen dynamiikassa.Emme asettanut tavoitteeksi luoda monimutkaista simulaattoria, koska se voi vahingoittaa intensiivistä ja koukuttavaa pelattavuutta.Joten "World of Tanks" on enemmän verkkotoimintaa elementeillä simulaattorista, pelihallista ja jopa strategiapelistä." sen luojat. Pelin virheet rasittavat kuitenkin edelleen erityisesti, ja monet pitävät itse lelua pääasiallisena tietolähteenä tankkeista, joten artikkeli on plussa.
  25. Galim_66
    Galim_66 2. heinäkuuta 2014 klo 09
    +5
    Ensinnäkin sinun on selvennettävä, että WOT on online-moninpeli, MUTTA EI TANKSIMULAATTORI! Lisäksi hankkeen kirjoittajat viittaavat tähän. Tämä peli on suunniteltu käytettäväksi useiden eri-ikäisten pelaajien käytössä. Peli on periaatteessa ilmainen, vaikka projekti on kaupallinen ja sitä on vaikea pelata ilman tiettyjä investointeja, mutta se on mahdollista. Kyllä, ja kustannukset eivät ole suuria, esimerkiksi palkkion ostaminen. tili maksaa 500 ruplaa, mikä ei ole paljon rahaa, jotkut kuluttavat 3 kertaa enemmän kuukaudessa samoihin savukkeisiin.
    Mitä tulee realismiin, se on toinen tarina. Peli ei teeskentele olevan realistinen. Yleensä pelin tankit eivät ole lainkaan tankkeja, vaan vain haamuesine, jolla pelaaja suorittaa toimintoja. Esimerkiksi tykki kulkee muiden tankkien ja muiden paikallaan olevien esineiden läpi eikä häiritse tankin liikettä. On myös tuhoutumattomia ja tuhoutumattomia esineitä. Samaa voidaan sanoa tankille ja sen miehistölle aiheutuneista vaurioista. Jos tankki sammuu ensimmäisellä vakavalla osumalla, kukaan ei halua pelata, joten tankeissa on terveyspisteitä, miehistön vammoja ja moduulivaurioita, jotka voidaan korjata ensiapulaukulla ja korjaussarjalla. Siellä on myös sammutin.
    Se tosiasia, että vihollisen tankkien on oltava valmiiksi valaistuja, tämä on jälleen osa kaikkia online-pelejä, muuten peli päättyy nopeasti. Sekoittaminen ja kaikki muu on sama.
    Neuvostoliiton tankkien tasosta kyllä, tämä on kenen tahansa kansamme tuska, MUTTA temppu on siinä, että pelin luojat mainostavat projektiaan Englannissa, Yhdysvalloissa, Kanadassa, Ranskassa ja Kiinassa, joten näillä valtioilla on niin sanotut "imbat", eli supertankit, no, ovilla on niitä vain paljon. Amerikkalaiset tankit, olivatpa ne kuinka roskaa tahansa, ne ovat pelin parhaita tankkeja. Amersin lataaminen on win-win-aihe, koska jokaisen haaran lopussa saat viileän tankin "taivutusta varten". Tämä kaikki on seurausta pelin mainostamisesta kaikkein win-win- ja kannattavimmilla markkinoilla - Yhdysvalloissa.
    Itseliikkuvista aseista tai "taiteesta" Joten hän raivostuttaa kaikki pelissä mukana olevat, jopa jotkut kehittäjät, mutta on liian myöhäistä ottaa hänet pois pelistä, aika on mennyt. Ne esiteltiin kokeilun vuoksi, ja sitten niistä tuli suosikkilelu niille, joilla on vaikeuksia aivojen, laitteiston ja Internetin kanssa. Yksinkertaisin tekniikka on istua, odottaa valoa ja lyödä kaikkia ylhäältä. Ennen patch 8,6:ta tämä oli pahin paha, pelissä niitä oli 7-8 per joukkue, sitten närkättiin, MUTTA se palauttaa taas asemansa, koska ihmisillä ei ollut enempää aivoja ja siihen vain tottui.
    Kehittäjät sijoittavat paljon rahaa lisätäkseen realismia, mutta tätä tehdään vähän ja niin, että ihmiset eivät raivoa liikaa, koska siellä on paljon "shkolotyja" ja niitä, jotka pelaavat kannettavissa tietokoneissa ja vanhoilla tietokoneilla. jotka eivät yksinkertaisesti vedä realismia.
    Tällaisia ​​asioita.
    1. Nikolaev
      Nikolaev 2. heinäkuuta 2014 klo 13
      +1
      Galim_66

      Oletko WOW-tiimistä? Oikein selitetty.
  26. vorobey
    vorobey 2. heinäkuuta 2014 klo 09
    +6
    hitto kaverit, ei tarvitse tehdä paskaa... Niche pelaa pian tarpeeksi .. Vihollinen on portilla .. Luhanskin ja Donetskin asukkaat myös luultavasti kiistivät kumpi laite on parempi. T34, IS3 tai T64. Kävi ilmi, että kotitaloudessa käytetään kaikkea...
    1. Aleks tv
      Aleks tv 2. heinäkuuta 2014 klo 14
      +1
      Lainaus vorobeystä
      hitto kaverit, teidän ei tarvitse tehdä paskaa...

      Sanya:
      hyvä
      Joo
  27. DartWerther
    DartWerther 2. heinäkuuta 2014 klo 09
    + 10
    Artikkeli on perseestä. Kirjoittaja on joko täysin off topic tai Wargaming loukkasi häntä suuresti. He eivät teeskentele olevansa simulaattoreita. Mutta ne aiheuttavat suurta kiinnostusta panssaroituihin ajoneuvoihin ja sen luomisen historiaan. Hänen vaikutuksensa alaisena menimme veljeni kanssa tankkimuseoon Kubinkaan (lähellä Moskovaa), ja vaimoni erottaa helposti T34-76:n T34-85:stä, KV:n IS:stä ja Tigerin kenestä tahansa. Tässä "valaistuksessa" tekijöiden kiistaton ansio. Äläkä laske muiden rahoja, he ansaitsivat ne. Näillä rahoilla rekonstruoivat ja entisöivät tiennäyttäjien löytämiä ajoneuvoja, toteuttavat toimia (yhden tällaisen toimenpiteen Ukropress julkaisi Venäjän hyökkäyksestä heitä vastaan, täällä oli materiaalia). En laita miinusta kirjoittajalle vain siksi, että hän tekstillään saattaa kiinnostaa jotakuta ja "tankkereita" tulee lisää))
    PS: Neuvostoliiton tekniikkaa pelissä ei ole esitetty viallisena. Ei ole "huonoa" tekniikkaa, on riittämätön käsien suoraviivaisuus)
    1. Hariva
      Hariva 2. heinäkuuta 2014 klo 09
      +2
      Kaikki mitä halusin sanoa, mutta en osannut ilmaista sanoin. +
    2. vaeltaja_032
      2. heinäkuuta 2014 klo 16
      0
      Lainaus: DartWerther
      Hänen vaikutuksensa alaisena menimme veljeni kanssa tankkimuseoon Kubinkaan (lähellä Moskovaa), ja vaimoni erottaa helposti T34-76:n T34-85:stä, KV:n IS:stä ja Tigerin kenestä tahansa.

      Ja että ilman tämän pelin vaikutusta oli mahdotonta tuoda perhettä sellaiseen museoon, vai mitä?
      Vai onko pakko saada pakollinen "potku" aivoihin herättääkseen kiinnostuksen johonkin?
      Loppujen lopuksi tämä on laumatietoisuutta, koska. esimerkiksi lammaslauma tarvitsee myös "impulssin" paimenelta.
      Mutta miksi sitten arvostelet kirjoittajaa?
  28. enot73
    enot73 2. heinäkuuta 2014 klo 09
    +1
    Wargaming.net: "Kutsumme peliämme mieluummin MMO-toimintapeliksi. Vaikka sekä simulaattorin että pelihallin ominaisuudet ovat pelissä mukana. World of Tanksia ei voi kutsua XNUMX % tankisimulaattoriksi, koska painopiste ei ole ehdoton luotettavuus panssariohjauksessa, mutta taisteludynamiikassa. Emme asettaneet itsellemme tavoitteeksi luoda monimutkaista simulaattoria, koska se voi vahingoittaa intensiivistä ja koukuttavaa pelattavuutta. Joten World of Tanks on enemmän online-toimintapeli, jossa on simulaattorin elementtejä , pelihalli ja jopa strategiapeli." Näin tekijät kuvailevat lelua. Pelin virheet rasittavat kuitenkin edelleen erityisesti, ja monet pitävät itse lelua pääasiallisena tietolähteenä tankeista, jotka eivät ole siinä kovin luotettavia, joten artikkeli on plussa.
  29. bedniyyorik
    bedniyyorik 2. heinäkuuta 2014 klo 09
    +3
    hitto WOT:n kirjoittaja, tämä ei ole koskaan simulaattori, pelaako kukaan itseliikkuvilla aseilla, jos laukaus tehdään 10-15 minuutin välein?
    1. vaeltaja_032
      2. heinäkuuta 2014 klo 13
      +1
      Silloin olisi pitänyt aloittaa heti. naurava :

  30. roomalainen 091
    roomalainen 091 2. heinäkuuta 2014 klo 10
    -8
    hyvä artikkeli asiaan!
  31. Appius
    Appius 2. heinäkuuta 2014 klo 10
    -1
    WOT luotiin ottamaan mukaan suuri joukko ihmisiä peliin, tavoitteena on tehdä rahaa, historiallista tarkkuutta ei kannata etsiä.
  32. Mareman Vasilich
    Mareman Vasilich 2. heinäkuuta 2014 klo 10
    +6
    Lainaus: Merimetsot
    Silti kiistaton plus julmuuden puuttumisesta (veri jne.)

    Mutta chatissa on enemmän kuin tarpeeksi friikkejä, jotka kantavat hölynpölyä.
  33. AK-74M
    AK-74M 2. heinäkuuta 2014 klo 10
    +1
    Tämä ajatus on luultavasti tuotu esiin monta kertaa, mutta sanon sen joka tapauksessa uudelleen: WoT on arcade-peli, ei simulaattori. Kaikki käytännöt ovat lisäämässä viihdettä ja kiinnostusta peliin (tämä viihde ja kiinnostus ei aina toimi, mutta se on toinen kysymys).
    Panssarit sen sijaan ovat ominaisuuksiltaan "tasapainoisia", joten sama T-34 joutuu taisteluihin suunnilleen samanarvoisten vastustajien kanssa, joita se ei voi helposti ja lähes vastikkeetta tuhota, kuten tapahtui vastustajilla kauden alussa. Toinen maailmansota.
    Viihdyttävän arcade-pelin vertaaminen simulaattoriin on kuin verrattaisiin lämmintä pehmeään. Tai kuten T-34 ja Tiger. Nämä ovat eri asioita.
  34. Andrey Tšeljabinskista
    Andrey Tšeljabinskista 2. heinäkuuta 2014 klo 10
    +1
    Lainaus: AK-74M
    Tämä ajatus on luultavasti tuotu esille monta kertaa, mutta silti sanon sen uudestaan: WoT on arcade-peli, ei simulaattori... ...Viihdyttävän pelihallin vertaaminen simulaattoriin on kuin verrattaisiin lämmintä pehmeään.

    Ehkä on parempi olla sanomatta. Siksi artikkeli miinus
  35. herraDimkaP
    herraDimkaP 2. heinäkuuta 2014 klo 10
    +1
    Luultavasti he alittavat minut, mutta en voi olla vastaamatta tällä copy-pastella: "Fimoottisin pelaajaryhmä. Se koostuu pääsääntöisesti panssarijoukkojen entisistä sotilaista ja reservin upseereista. He ylistävät kotimaiset asevoimat ehdottoman epäloogisilla toimilla taistelukentällä. Koska heille opetettiin niin. sitä tosiasiaa, että he pelaavat panssarivaunuja, ei voi ymmärtää."
  36. Pafos
    Pafos 2. heinäkuuta 2014 klo 11
    +7
    Hupsista vinoista käsistä naurava jos todellisuudessa sodan aikana IS tuhosi tiikeritornin yhdellä laukauksella, niin TÄÄLLÄ -pelissä, vaikka kätesi olisivat kuinka suorat, et voi ottaa tiikeriä pois yhdellä laukauksella. Ajattelin perunawunderwahvelin, joka ei ole peli, vaan vohveliesitys kurkista-a-boo naurava artikkeli + shkolota pitäisi tietää voiton aseen suorituskykyominaisuudet, niin tulemme siihen johtopäätökseen, että yhden abrashkan nähdessä he juoksevat kuin härät teurastamon läpi.
  37. WOT
    WOT 2. heinäkuuta 2014 klo 11
    +3
    WOT:ssa 3 vuotta mutta 2 kuukautta en käy siellä enää, pelistä on tullut jotenkin mauton chtol ei ole kiinnostusta tankkeihin, ja kaikki on tehty samoin, ei kiihotusta, mallissa ei ole paikkaa murtaa kaikkia standardeja + lauma, mutta T-72 TAKES FOR THE SOUL epäjohdonmukaisuudellaan tämä peli on jossa täytyy miettiä ratkaisun etsimistä, mutta jos vertaa niin se on verraton wot 3 vuoden ajan, valitettavasti ne eivät muuttuneet parempaan
  38. Pasifisti
    Pasifisti 2. heinäkuuta 2014 klo 11
    +9
    Pelaan WoT:ta. Mutta tämä peli ei ole ollenkaan ystävällinen fysiikan ja todellisuuden kanssa ... koska se on peli. Ennen kaikkea viestit, kuten "lyönti" ja ilman vahinkoa ammuttaessa 155 mm:n aseesta amx 13 90... Kysymys kehittäjille: oletko nähnyt tällaisen iskun tuloksen todellisuudessa? Ehkä matemaattisesti laskettu iskuenergia? Voin sanoa arjen tasolla mitä tapahtuu todellisuudessa ... pioneereille hyvin purettu metalliromu. Ja vielä yksi asia ... kumulatiiviset kuoret eivät kimmoile, ne eivät fyysisesti pysty, ja kimmaaminen panssaria lävistävällä ammuksella on mahdollista vain tietyillä ammuksen kaliiperin ja nopeuden sekä panssarin paksuuden ja kulman parametreilla. IS-122 aseen 2 mm:n ammus ei koskaan pysty rikokkaamaan T-34-85:n etulevyä, kun se ammutaan 300-500 metrin etäisyydeltä. Se yksinkertaisesti rikkoo etuosan, vaikka se osuisi kulmaan, ja siihen tulee kulkuaukon kokoinen reikä.
    1. podpolkovnik
      podpolkovnik 2. heinäkuuta 2014 klo 13
      +1
      Toistan sen, mitä on jo sanottu. En minä, mutta olen samaa mieltä...
      Neuvostoliiton tankkien tasosta kyllä, tämä on kenen tahansa kansamme tuska, MUTTA temppu on siinä, että pelin luojat mainostavat projektiaan Englannissa, Yhdysvalloissa, Kanadassa, Ranskassa ja Kiinassa, joten näillä valtioilla on niin sanotut "imbat", eli supertankit, no, ovilla on niitä vain paljon. Amerikkalaiset tankit, olivatpa ne kuinka roskaa tahansa, ne ovat pelin parhaita tankkeja. Amersin lataaminen on win-win-aihe, koska jokaisen haaran lopussa saat viileän tankin "taivutusta varten". Tämä kaikki on seurausta pelin mainostamisesta kaikkein win-win- ja kannattavimmilla markkinoilla - Yhdysvalloissa.
    2. Evillion
      Evillion 2. heinäkuuta 2014 klo 16
      0
      Mitä? Ricochetti tapahtuu tangentiaalisten törmäysten aikana; todellisuudessa IS-2 voisi kimppua myös Pz-III:sta. Fysiikassa voi olla virheitä, olen nähnyt tapauksia, joissa ei ole selvää, miten palautuminen tapahtui, mutta tämä on jo osa vikoja.
      1. Pasifisti
        Pasifisti 2. heinäkuuta 2014 klo 17
        0
        Ymmärryksen vuoksi. Laukaus T-34-85:n etuprojektioon, vaikka kohdekulmassakin ~ 45-50` ammuksen liikevektoriin nähden, IS-122 BB panssarivaunun 2 mm kaliiperisesta aseesta, ammus ei johda kikosetti, mutta murtumaan etuosassa, ja ammuksen kinetiikka huomioon ottaen se todennäköisesti murtuu myös sivurunko-osan läpi. Mutta se on juuri kimppuja tällaisessa tilanteessa meripeleissä. Ei ole samaa mieltä ? Kreivi.
        Suunnittelunsa vuoksi kumulatiivinen ammus osuessaan kohteeseen, vaikka se kohtaisikin panssarin tehottomissa kulmissa, todennäköisyydellä lähellä yhtä, yksinkertaisesti romahtaa rakenteellisen lujuuden puutteen vuoksi, mutta ei kimmoile millään tavalla . Juuri tähän tilanteeseen olen törmännyt hyvin usein. Lisäksi 152-155 mm kaliiperin HE-kuoren ja kohteen välinen vuorovaikutusenergia on sellainen, että jopa nykyaikaiset tankit jäävät ilman tornia, ja pelissä ne saavat alle 80% vaurioita 40% tapauksista ... anteeksi, mutta tämä on naurettavaa.
        1. Evillion
          Evillion 2. heinäkuuta 2014 klo 19
          0
          Kimmolla ei kaikkea ammuksen energiaa siirretä kohteeseen. Vaikka minulla oli kaksi peräkkäistä tangentiaalista osumaa 152 mm:n aseista T-44:ään ilman vaurioita. Jäljelle jäi vain rukous VBR:lle.
  39. kavad
    kavad 2. heinäkuuta 2014 klo 11
    +2
    "Taistelu- ja ajo-ominaisuuksiltaan amerikkalaiset ja brittiläiset sarjapanssarit eivät olleet tasoilla lähes koko toisen maailmansodan ajan, sen viimeisintä aikaa lukuun ottamatta.
    Kaiken tämän myötä heistä tuli yhtäkkiä parempia kuin meidän 34-vuotiaat."


    Kaikki on yksinkertaista! - Päälahjoitukset istuvat ulkomailla! Jos Neuvostoliiton tankit ovat parempia, rahaa ei irroteta.
    1. Evillion
      Evillion 2. heinäkuuta 2014 klo 15
      0
      Itse asiassa WoT:ssa melkein kaikki amerikkalaiset keskisäiliöt ovat hitaampia kuin saman tason tunnolliset tankit. M7 on poikkeus, mutta se on tylsä. Ja T-34 omalla tasollaan on itse asiassa parasta taidetta, kuten T-34-85 itsessään. Lisäksi T-34-85:n etu on paljon ilmeisempi johtuen erittäin korkeista kertaluontoisista vaurioista (180 vs. 135 suurimmalla osalla) ja tunkeutumisesta (amerikkalaiset, joilla on taso 5.5 tykki, ovat tässä paljon huonompia). Kirjoittaja itse ei tiedä mistä puhuu.
  40. Cristall
    Cristall 2. heinäkuuta 2014 klo 12
    +1
    En tiedä, pelasin Penzer Phase 1:tä. Joten ei ollut mitään järkeä sekaantua pappien t34-85 tai isovin kanssa ISU 152:n kanssa
    No, eivät saksalaiset tiikereineen ja johdannaisineen vetäytyneet tätä joukkoa vastaan, vaan amerikkalaiset Pershingeineen tai Firefly Shermaneineen olivat yleensä listan lopussa... Vaikka papit eivät olleet huonoja - mutta tämä on kaikista pahin!
    Eli venäläisille yritys on helpoin! Ja raskain amereille ... siellä on yleensä kannattavaa vangita saksalaiset ..
    joten lelut ovat erilaisia ​​leluja
  41. esittely
    esittely 2. heinäkuuta 2014 klo 12
    +1
    Haluaisin erikseen sanoa ampumisesta itseliikkuvilla aseilla suurikaliiperisilla aseilla, jotka voivat johtaa kohdistettua tulia suljetuista asennoista liikkuvaan kohteeseen.
    Haluan vain kysyä pelin kehittäjiltä: ihmiset, mistä olette imeneet tuollaista hölynpölyä?
    Kun otetaan huomioon noiden aikojen tekniikan kehitystaso, oli yksinkertaisesti epärealistista tehdä tällainen laukaus. Jopa kaikkein valmistautuneimmille tykistömiehistöille.



    kirjoittaja ei tietenkään ole pelannut itseliikkuvilla aseilla (World of tanks) pitkään aikaan ... niitä on hermostettu pitkään)) Pelaan vain taiteilla ja pääasiassa Neuvostoliiton aseilla ....

    mutta se, että taide ei pääse tunkeutumaan ensimmäisellä kerralla, huolimatta siitä, että lataus ja yhteenveto on monta kertaa enemmän kuin tankkeja, tämä on väärin ja loukkaavaa ...
    1. Nikolaev
      Nikolaev 2. heinäkuuta 2014 klo 13
      +2
      Joo. Kutsua tyhmiksi niitä, jotka pelaavat taidetta? Tämä ei selvästikään ole ongelman omistamista eikä pään ystävää.
  42. voittaja
    voittaja 2. heinäkuuta 2014 klo 12
    -3
    Erittäin "opettava" ja tiedeintensiivinen artikkeli tulee tarpeeseen Strelkoville, muuten hän ei tiedä miten IS 3 ampuu
  43. Jekasimf
    Jekasimf 2. heinäkuuta 2014 klo 12
    +1
    Tämä ei ole edes "piilotettu" mainos.
    Suora viiva. Mainostetaan WoT:ta!
  44. Bezarius
    Bezarius 2. heinäkuuta 2014 klo 12
    +3
    Toisin sanoen pelin koko olemus tiivistyy siihen tosiasiaan, että ei se, jolla on parempi kekseliäisyys, voittaa, vaan se, jolla on hienostuneempi tankki.

    Kaikki pelit ovat nyt tällaisia.

    On edelleen suuri mysteeri, miksi WOT-pelin kehittäjät eivät kiinnittäneet asiaan riittävästi huomiota.

    Ei ole arvoitusta. Tällaiset kellot ja pillit tekevät pelistä matemaattisesti monimutkaisemman. Siksi ylläpito on kalliimpaa. Tällaisista kelloista ja pilleistä ei tule mitään voittoa. 99 % katsojista ei rukoile eikä välitä, ja 1 %, joka arvostaa sitä, ei maksa investointia takaisin.
  45. NGAURO
    NGAURO 2. heinäkuuta 2014 klo 12
    +1
    Ehkä kirjoittaja edelleen ilmaisee NIK:nsä WOT:ssa, niin paljon artikkelista tulee selkeämpi)
    ps Jotta ei olisi perusteeton, lempinimeni on Pimen (BFT), pidän enemmän satunnaisesta kaaoksesta
  46. NGAURO
    NGAURO 2. heinäkuuta 2014 klo 13
    +3
    "Syyskuun 233. päivänä 17. panssarijoukkomme tuotiin taisteluun Desnajoen oikealla rannalla. Hyökkäys Roslavlia vastaan ​​kehittyi hitaasti. Ensinnäkin vihollinen vastusti epätoivoisesti ja toiseksi Matilda-panssarivaunut osoittautuivat täysin sopimattomiksi. Nämä ajoneuvot oli tarkoitettu käytettäviksi Afrikan aavikoilla. Mikä "älykäs pää" Moskovassa päätti lähettää ne tänne, jäi mysteeriksi. Tosiasia on, että nimetyn englantilaisen tankin alavaunu on kokonaan peitetty pienten "ikkunoiden" vieressä. " sen yläosassa. Erämaassa, jälkimmäisen läpi, hiekkaa valui vapaasti teloista. Smolenskin metsissä ja suoissa muta ja puiden juuret täyttivät suojakaiut. Toukka oli käytännössä jumissa. Jopa moottori pysähtyi. Minulla oli pysähtyä 4-5 kilometrin välein ja puhdistaa alavaunu sorkkaraudalla ja lapiolla."

    Mutta ei mitään sellaista, että meillä EI VAIN ollut muita tankkeja tuolloin? Ja liittolaiset lähettivät meille sen, mitä he itse taistelivat. Lend-Leasestä on puhuttu paljon, hyvästä ja pahasta. Mutta sanotaan vaikka, että se ei ehkä ole volyymiltaan kovin suuri, jos vertaamme sitä tuotantoomme koko sodan aikana, mutta vuoden 41 lopussa ja 42 alussa, kun vielä itään evakuoidut tehtaat eivät alkaneet tuottaa tuotteita, Lend-Lease todella auttoi
  47. user1212
    user1212 2. heinäkuuta 2014 klo 13
    +3
    Kirjoittaja on selvästikin järkyttynyt. Ja ehdottomasti. WOT ei ole koskaan ollut simulaattori, eikä sitä ole sijoitettu simulaattoriksi. Mistä potilas sai sen? Voiko tietokonepeli antaa käsityksen todellisesta panssaritaistelusta? Ehkä jopa jakaa nimikkeitä ja sotilaallisia palkintoja elokuvan "Stalingrad" katsomisesta? Se myös "antaa käsityksen todellisesta taistelusta". typerys
    Diagnoosi: Potilas ei näe eroa tietokonepelin ja todellisuuden välillä.
    -Elokuva "Matrix" on kielletty katselu (muuten se pilaa kaikki talon lusikat).
    - Älä lue venäläisiä satuja. Eläimet eivät puhu mitään olemassa olevaa ihmisten kieltä. Kalat eivät täytä toiveita. Linnut myös.
    - Älä pelaa WOTia. Satunnaisesti yksi peura vähemmän
  48. NGAURO
    NGAURO 2. heinäkuuta 2014 klo 13
    +4
    Ja muuten, siellä on hauska "historialliset taistelut" -tila, miksi se unohdettiin?
    1. Angro Magno
      Angro Magno 2. heinäkuuta 2014 klo 19
      +1
      Toisella tasolla vain T-18:sta koostuva jengi kerääntyy ja vie kaikki ulos etuhyökkäyksessä.
    2. Kommentti on poistettu.
  49. everest2014
    everest2014 2. heinäkuuta 2014 klo 13
    +1
    Lainaus Pafosta
    Keksin perunaihmelapsen

    Hän ei keksinyt niitä, hän "löysi" tämän hölynpölyn piirustukset. Lahjoittajat toivat heille kasan taikinaa. SU-152:ta kutsuttiin hyvästä syystä mäkikuismaksi - mutta se on räikeä, he tekevät kaiken "historiallisesti". Haluan historiallisen IT-1-ohjustankin, joka perustuu T-62:een, se syö nämä ihmepiirustukset aamiaiseksi.
  50. todellisuus
    todellisuus 2. heinäkuuta 2014 klo 13
    +3
    Hyvä Ivan (kirjoittaja), olet selvästi perehtynyt panssaroituihin ajoneuvoihin, mutta nettipelien maailmassa olet ilmeinen "noob".
    Tämä peli on puhdas bisnesprojekti, se ei koskaan väittänyt olevansa historiallinen ja realistinen. Hardcore-realistisilla simulaatioilla, jopa suositulla autoteemalla, on hyvin rajallinen yleisö. Et saa niistä paljon rahaa.
    Länsilinjaa vedettiin ylöspäin houkuttelemaan pelaajia kukkulan takaa. Muuten he eivät ole kiinnostuneita (nälkäinen pannukakku).
    Pelissä on miellyttävä dynamiikka, erittäin kätevä ottelun kesto (enintään 15 minuuttia), mielenkiintoinen päivitysjärjestelmä, joka on pohjimmiltaan peli pelin sisällä. Hallinta on hyvin yksinkertaista. Se tosiasia, että töiden jälkeen voit pelata 2-3 ottelua ystävien kanssa Skypessä - silloin ilo lisääntyy merkittävästi. Lyhyesti sanottuna, tervetuloa nykyaikaisten online-pelien maailmaan.