Kenraalin akatemiaan perustettu sotilaspelikeskus
Sotilasosasto totesi, että TsVI:n tunnit auttavat akatemian opiskelijoita komento- ja esikuntaharjoitusten aikana visualisoimaan joukkojen operatiivisen sijoittamisen tehtävät ja suorittamaan operaatioita eri tasoilla mahdollisimman uskottavalla tavalla.
"Akateeminen" peli eroaa siviilisimulaattoreista suurimmalla luotettavuudella. Siinä olevat yksiköt ovat Venäjän armeijan tosielämän muodostelmia. Ajantasaisen tiedustelutiedon pohjalta muodostetaan tietokannat mahdollisesta vihollisesta ja taisteluskenaarioita kehitetään viimeisimmän taistelukokemuksen perusteella, materiaali kertoo.
Keskuksen kaikki tietokoneet on yhdistetty yhteen paikallisverkkoon, joka on teknisesti verrattavissa Maanpuolustuskeskuksen verkkoihin.
Sotilasasiantuntija Viktor Murakhovskyn mukaan pelikeskuksen tietokanta muodostetaan käyttämällä yhtä lähtötietojärjestelmää, joka sisältää kaikki tiedot ystävällisten joukkojen tilasta ja väitetystä vihollisesta. Tietoja päivitetään jatkuvasti, mukaan lukien tiedot pitkillä matkoilla olevista sukellusveneistä ja aluksista.
Näiden tietojen perusteella kuuntelijoita kutsutaan soittamaan kaikenlaisia tilanteita, mukaan lukien aseelliset selkkaukset ja hätätilanteet. Lisäksi jokainen "pelaaja" ratkaisee ongelmia hänelle osoitetun roolin (henkilöstökategorian) mukaisesti, asiantuntija sanoi.
Hän huomautti myös, että järjestelmässä on kaksi päätilaa. Toinen antaa ihmisen taistella tekoälyn kanssa, toinen mahdollistaa virtuaalisen sodan kuuntelijoiden välillä.
- Venäjän federaation puolustusministeriö
tiedot