Sotilaallinen arvostelu

Pelien fanit tankkerien sijaan. Taistelevat robottioperaattorit

95



Ei niin kauan sitten tätä pidettiin tieteiskirjallisuudena, mutta uusimpien tekniikoiden kehitys on mahdollistanut tänään taistelun luomisen robotit sotateollisuuden eri aloilla.

Käyttäytymisalgoritmeja parannetaan, uusia materiaaleja ja valmistusmenetelmiä otetaan käyttöön. Jo nyt osa robottien osista ja komponenteista tulostetaan 3D-tulostimella.

Mutta tärkein "kompastuskivi" taistelurobotin aseiden käytössä on robotiikan kolme lakia.

Tieteiskirjailija Isaac Asimov ilmaisi asian näin:

Robotti ei voi vahingoittaa ihmistä; robotin on toteltava henkilöä; robotin on huolehdittava turvallisuudestaan, jos se ei ole ristiriidassa kahden ensimmäisen lain kanssa.


Myöhemmin Asimov lisäsi heihin vielä yhden, nollan tai neljännen: robotti ei voi vahingoittaa ihmiskuntaa tai toimimattomuudellaan sallia ihmiskunnan vahingoittumisen.

Mutta emme saa unohtaa, että liikkuville taisteluroboteille on vaihtoehto. Ja tämä on robottijärjestelmien käyttö kauko-ohjauksella.

Uskon, että tällaiset järjestelmät ovat helpompia ja halvempia valmistaa. Niiden säätämisestä tulee vähemmän aikaa vievä, käyttäytymisalgoritmit yksinkertaistuvat. Mutta tärkeintä on päättää hakemuksesta aseet jää henkilölle (operaattorille). Robotti suorittaa vastaanotetun käskyn osumalla kohteeseen suurella tarkkuudella.

Kyllä, tarvitset erittäin turvallisen viestintäkanavan taistelumoduulilla, joka kestää nykyaikaisen elektronisen sodankäynnin, mutta tämä on jo tekniikkojen asia. Ainakin jos yhteys robotin kanssa katkeaa, hän voi palata itsenäisesti tukikohtaansa. Ja korjaus rajoittuu mekanismien ja servojen vaihtamiseen tai ohjaus- ja viestintäyksikön uudelleenjärjestelyyn yhdestä robotista seuraavan hävittäjän "luurankoon".

Odotan lukijoilta kritiikkiaaltoa, he sanovat, että meiltä riittää tieteiskirjallisuutta.

Mutta tässä on mitä viranomaiset ajattelevat asiasta.

Pelien fanit tankkerien sijaan. Taistelevat robottioperaattorit


Venäjän federaation varapääministeri Dmitri Rogozin ehdotti tietokonepelien fanien palkkaamista tankkerien sijaan palvelemaan armeijassa. Hän kirjoitti tästä mikroblogissaan Twitterissä. Näin hän reagoi Uralvagonzavodin viestiin, joka alkoi robotoida venäläistä säiliö T-90. "Robottisäiliötä" ohjaa käyttäjä 3–5 kilometrin etäisyydeltä.

World of Tanks on monen pelaajan verkkopeli (RPG), joka on omistettu viime vuosisadan puolivälin taisteluajoneuvoihin. Viime vuosina se on saavuttanut valtavan suosion pelaajien keskuudessa. Nykyään viimeisimpien tietojen mukaan noin 150 miljoonaa pelaajaa pelaa jo World of Tanksia. Samaan aikaan pelissä taistelevat paitsi koululaiset, aikuiset miehet ja eläkeläiset, myös tytöt. "Jos otat saman Venäjän, kaikki pelaavat tankkeja", sanoo Viktor Kisly, WOT:n kehittäjä.

Vuoden 2016 tietojen mukaan RU-palvelimelle rekisteröitiin 33 miljoonaa pelaajaa. Näistä aktiivisesti pelaavien pelaajien osuus oli 3,6 miljoonaa ihmistä.

World of Tanks -peli on koko olemassaolonsa aikana kasvattanut useamman kuin yhden sukupolven huipputankkereita. Pelin osallistujat yhdistyvät ryhmiksi ja klaaneiksi, osallistuvat miniturnauksiin, aluekilpailuihin ja kansainväliselle areenalle. Tästä todella kiinnostunut pelaaja etenee amatööri eSportsista taitojen huipulle.



Samalla pelaajat kehittävät käytännön taitoja taktiikoissa, kykyä työskennellä ryhmässä, taistelun piirteitä kaupunkialueilla ja vaikeassa maastossa. Parhaat WOT-pelaajat pääsivät onnistuneesti taisteluoperaattorin paikalle, ja klaanipelaajat voisivat hallita robottipanssarijoukkuetta. Tässä olen täysin samaa mieltä Rogozinin kanssa.

Lisäksi uuden T-14-tankin alla tietokonepelien kehittäjät ovat julkaisseet verkkopelin Armored Warfare: Project Armata.

"Ehdollinen "silmälasimies" istuu ja sormella kosketusnäytöllä ohjaa kohteita, joihin on lyötävä, ja määrittää näiden kohteiden tuhoamisjärjestyksen. Robotti herää väijytykseen, tunnistaa kohteen, jos se ymmärtää sen olevan on vihollinen, antaa ohjeita, tappajarobotit liikkuvat eteenpäin, jotka muuttavat vihollisen kolonnin siruiksi. Samalla operaattori itse on sellaisella etäisyydellä, että mikään vihollisen päihittämiskeino ei vain tavoita häntä, vaan myös ymmärtää missä Kaikkea tätä ohjataan. Turvalliset viestintäkanavat, niitä ei voi siepata, "
- Dmitri Rogozin kuvaili taistelurobottien käyttöjärjestelmää.

Esimerkkinä hän mainitsi Nerekhtan robottikompleksin.

Hän totesi myös, että kehitys etenee kohti tekoälyn, robottien, mukaan lukien miehittämättömät ajoneuvot, maksimaalista kehitystä ja tulevaisuuden sota on teknologinen, erittäin tarkka ja etäinen.

Samalla hän muistutti: "Elämän ja, varjelkoon, kuoleman kysymykset tulee määrittää ihmisen korkeimpien suojelutavoitteiden perusteella, siviiliväestön, maan, sen suvereniteettiin perustuen. Muuten voit innostu liikaa."

Yhteenvetona sanotun ja yhdistämällä kaikki komponentit saamme ohjattavat taistelurobotit, joiden osa komponenteista tulostetaan 3D-tulostimella, ja miljoonas armeija ensiluokkaisia ​​operaattoreita, jotka kykenevät yhdistymään ja olemaan vuorovaikutuksessa joukkueiden kanssa.

Ja tämä on koko armeija, ei yksi ...

Lopuksi vähän fantasiaa. Haluan jakaa epäilyni, jotka heräsivät luettuani tieteisromaanin. Siellä yhden planeetan hallituksella oli ongelma löytää tärkeitä komponentteja radioaktiiviselta vyöhykkeeltä ja ampua mutantteja. Ja he ratkaisivat sen loistavan yksinkertaisella tavalla järjestämällä kaiken online-tietokonepelin varjolla, jossa pelaajat etsivät erilaisia ​​esineitä "upeasta" villimetsästä saadakseen erilaisia ​​​​pelin bonuksia ja taistelivat matkan varrella. Heillä ei ollut aavistustakaan, että he olivat oikeiden Android-robottien käyttäjiä, jotka tekivät kaiken likaisen ja vaarallisen työn heidän puolestaan.

Ja kuka tietää, mitä (tai ketä) todella hallitset istuessasi tuntikausia online-peleissä tietokoneen ääressä... Tulevaisuus ei ole kaukana!
Kirjoittaja:
Käytettyjä kuvia:
worldoftanks.ru
95 Kommentit
Mainos

Tilaa Telegram-kanavamme, säännöllisesti lisätietoja Ukrainan erikoisoperaatiosta, suuri määrä tietoa, videoita, jotain, mikä ei kuulu sivustolle: https://t.me/topwar_official

tiedot
Hyvä lukija, jotta voit jättää kommentteja julkaisuun, sinun on kirjaudu.
  1. andrey
    andrey 19. toukokuuta 2018 klo 05
    + 11
    Nykyään viimeisimpien tietojen mukaan noin 150 miljoonaa pelaajaa pelaa jo World of Tanksia. Samaan aikaan pelissä taistelevat paitsi koululaiset, aikuiset miehet ja eläkeläiset, myös tytöt. "Jos otat saman Venäjän, kaikki pelaavat tankkeja", sanoo Viktor Kisly, WOT:n kehittäjä.
    minne soittaa kaikissa tankeissa? entäs droonit? Putosiko Rogozin trampoliinilta? pelayVenäjän federaation varapääministeri Dmitri Rogozin ehdotti tietokonepelien fanien palkkaamista tankkerien sijaan palvelemaan armeijassa.
    1. 3x3zsave
      3x3zsave 19. toukokuuta 2018 klo 05
      +5
      Ei trampoliinilta, kuusta, venäläiseltä kuuasemalta, jonka he lupasivat vuoteen 2025 mennessä.
    2. vard
      vard 19. toukokuuta 2018 klo 06
      +2
      Se oli sujuvaa näytöllä.. Jotain ei ole viime aikoina kuullut EMP-aseista... Kaksikymmentä vuotta sitten, tiiviisti pilannut kaiken sähköllä toimivan...
      1. faridg7
        faridg7 19. toukokuuta 2018 klo 12
        +4
        No, näin amerikkalaisten drone-operaattorit toimivat (missä heillä niitä on, Edwardsissa?), ehkä he toimivat jotenkin, mutta ohjata dronea 3-5 km: n etäisyydeltä ... on liiketoimintaa havaita ja kattaa koko yritys volleylla yhdestä asennuksesta. Lyhyesti sanottuna, ei jokaisen vastustajan kanssa niin ratsastaa.
    3. tchoni
      tchoni 19. toukokuuta 2018 klo 11
      +8
      Lainaus: Andrey Jurievich
      Putosiko Rogozin trampoliinilta?

      Valitettavasti se ei pudonnut mistään. Hän syntyi sellaiseksi. Ja se, että tätä hölynpölyä painetaan VO:lle - vau, se on pelottavaa ....
    4. Kommentti on poistettu.
  2. 3x3zsave
    3x3zsave 19. toukokuuta 2018 klo 05
    +8
    Artikkeli rakentuu vastuuttomista lausunnoistaan ​​tunnetun vastuuhenkilön twiitin ympärille. Näin ollen sen informaatioarvo muuttuu negatiivisiksi arvoiksi.
    "Hän ei tuonut mitään uutta metsästysalalle" "Hunting the Snark" (L. Carroll)
    "Lopuksi - vähän fantasiaa." Tekijälle - katso elokuva "Enderin peli". Jos haluat sanoa jotain uutta, sinun on valmistauduttava paremmin.
    1. Andrey Tšeljabinskista
      Andrey Tšeljabinskista 19. toukokuuta 2018 klo 14
      +2
      Lainaus käyttäjältä: 3x3zsave
      "Hän ei tuonut mitään uutta metsästysalalle" "Hunting the Snark" (L. Carroll)

      En edes kirjoita tästä artikkelista mitään. Olen kuin Majava Hunting the Snarkista
      Ei sanalla, ei huokauksella, pettämättä
      Mikä selvästi osoitti kuonon"
    2. SHURUM-BURUM
      SHURUM-BURUM 19. toukokuuta 2018 klo 16
      +5
      Venäjän federaation varapääministeri Dmitri Rogozin ehdotti tietokonepelien fanien palkkaamista tankkerien sijaan palvelemaan armeijassa.
      Ja mitä? Tässä on jotain. Kaaderit päättävät kaiken. Ja kauko-ohjaukseen osallistuvilla henkilöillä tulee olla erityisiä taitoja ja kykyjä. Tietokonetankkipelit ovat testi, jolla tunnistetaan tietyn henkilön taipumus kauko-ohjauksen erityispiirteisiin. Ja tässä tapauksessa ei ole tarvetta pilata Rogozinia. Ihmisen on oltava valmis tähän työhön tietäen etukäteen, että hän sopii tähän. Mutta radio-ohjauskanavan vakaus on muiden asiantuntijoiden huolenaihe. Ja jos aihe etenee, radio-operaattorit laitetaan taatusti neljälle jalalle, sillä tuhoutumatonta ohjauskanavaa tarvitaan pian kuin ilmaa erilaisiin sovelluksiin maassa ja ilmassa. Ja näillä asiantuntijoilla on vielä pakotettu hengähdystauko ennen peräruisketta, kunnes meillä on todella todellisia, amerikkalaisiin verrattavissa olevia hyökkäysdrooneja, joita kukaan ei tarvitse ilman luotettavaa ohjauskanavaa.
      1. Andrey Tšeljabinskista
        Andrey Tšeljabinskista 19. toukokuuta 2018 klo 18
        +4
        Lainaus: SHURUM-BURUM
        Ja kauko-ohjaukseen osallistuvilla henkilöillä tulee olla erityisiä taitoja ja kykyjä. Tietokonetankkipelit ovat testi, jolla tunnistetaan tietyn henkilön taipumus kauko-ohjauksen erityispiirteisiin.

        Kyllä, ei mitään sellaista, älä osta ulkoisia analogioita. Tietokonepelit ja oikean "droonin" hallinta ovat kaksi täysin eri asiaa, ja tietokonepeleissä hankitut taidot oikeiden sotilasvarusteiden ohjaamisessa ovat täysin käyttökelvottomia.
        1. Kotovsky
          Kotovsky 19. toukokuuta 2018 klo 19
          +3
          Lainaus: Andrey Tšeljabinskista
          Tietokonepelit ja oikean "droonin" hallinta ovat kaksi täysin eri asiaa.

          Oletko kokeillut ajaa tankkia lelussa? Kun yritin isäni, hän seurasi
          Hän käänsi päätään hiirellä .. Ja kun hän käänsi tankin ympäri, hän putosi tuolilta sen mukana.
          Vipujen vetäminen säiliössä ja ohjaussauvan käyttäminen ovat kaksi eri asiaa .. Jos säiliöt ovat
          etänä, silloin tarvitaan nuorempia toimijoita, reaktio on parempi.
          p / s Ja "Uranus 9" on eltashka pelissä, röyhkeä tulikärpänen .. naurava hi
        2. SHURUM-BURUM
          SHURUM-BURUM 19. toukokuuta 2018 klo 20
          +4
          Mitä eroa sillä on, Andrew? Ja siellä täällä kuljettaja istuu näytön edessä joystickillä. Esimerkiksi nykyaikaisissa ilmailusimulaattoreissa ilma-aluksen reaktio sen tyypistä riippuen "lentäjän" toimiin toteutetaan erittäin tarkasti. Uskon, että säiliösimulaatio tehdään samalla tasolla. Kysymys on erilainen, tietokonepelien voittajia ovat nuoret, joilla on hyvä reaktio, tarkkaavaisuus, kestävyys stressaaville tilanteille ja väsymys monen tunnin läheisessä kosketuksessa näytön kanssa. Samalla tavalla erilaiset temaattiset olympialaiset mahdollistavat tietyillä aloilla erityisen lahjakkaiden nuorten erottamisen kokonaismäärästä.
          .
          1. Nehist
            Nehist 19. toukokuuta 2018 klo 22
            +2
            Lentosimulaattoreissa on enemmän toimintavapautta. Jos otamme maadroonin kuljettajan, monitorin kautta on vaikea määrittää, kuinka laitteet käyttäytyvät tietyssä maastossa, sekä massaa ja yleisiä ominaisuuksia. Tässä suhteessa UAV-operaattori on paljon helpompaa. Ja kyllä, itse ohjausjärjestelmä on hyvin erilainen.
            1. SHURUM-BURUM
              SHURUM-BURUM 20. toukokuuta 2018 klo 09
              +3
              Alexander, tarkastelun puute ilman erityistoimenpiteitä on ongelma kenelle tahansa operaattorille - valittu pelaajien tai varusmiesten joukosta, miehitys pituuden mukaan naurava armeijan toimistossa. Palaa artikkelin aiheeseen ja mieti - niin kumpi heistä on valmistautunut pitkään roikkumaan näytössä? Ja itse tarkistusongelma on olemassa sekä etäoperaattorilla että kuljettajalla. Israelilaiset ovat luomassa järjestelmää nimeltä "lasimökki", jotain sellaista. Sen avulla voit tarjota panoraamanäkymän panssarivaunun tai panssaroidun miehistön kuljettajalle (miehistölle) ulkona sijaitsevan suojattujen kameroiden avulla. Jos tämän "lasimökin" kanavaan on kytketty etäoperaattori, niin mitkä ovat ongelmat, paitsi videokanavan pakkauksessa, jonka avulla voit ajaa useita kuvia yhden sijaan muuttamatta liikennettä. Kirjoita niin selitän asiantuntijalle kuinka videoliikennettä tiivistetään vähintään 2...2,5 kertaa ilman häviötä ja spektriä kaventamatta.
          2. Voyaka uh
            Voyaka uh 20. toukokuuta 2018 klo 22
            +3
            Melko oikein. Myös Merkavan ampujan ja kuljettajan asemiin otetaan mukaan tietokonepelien taitoja omaavia sotilaita. Ja esimerkiksi F-35-lentäjä? Jatkuva virtuaalitodellisuus tuntikausia.
            Ilman pitkiä työtunteja tietokonesimulaattorilla kypärässä ei ole mitään syytä edes ajatella ohjaamoon pääsyä.
        3. Voyaka uh
          Voyaka uh 20. toukokuuta 2018 klo 22
          +3
          Tässä olet väärässä. Taidot ovat samat, ohjaussauvat ovat täysin samat, näytöt ovat samat.
          Pelitaito on käyttökelpoista ja hyödyllistä. Ero on komentohierarkiassa.
          Todellinen operaattori on ilmavoimien komentajien ja tiedusteluupseerien hallinnassa.
          Hänen on raportoitava, raportoitava, odotettava komentoa "hyvä" tai "peruuta".
          Lyhyesti sanottuna sotilaallinen kuri.
          1. _Sergey_
            _Sergey_ 23. toukokuuta 2018 klo 14
            +1
            Pelissä on myös kurinalaisuutta. Klaani-, joukkuetaisteluissa sinun on noudatettava komentajan käskyjä.
            1. Voyaka uh
              Voyaka uh 23. toukokuuta 2018 klo 14
              +2
              Itse en ole pelimies. Olet luultavasti oikeassa.
              Nyt jopa kirurgi, jolla ei ole taitoa työskennellä joystickin kanssa
              mahdotonta tulla. Veitsen sijaan - joystick, näyttö ja laser.
      2. Simargl
        Simargl 19. toukokuuta 2018 klo 18
        0
        Lainaus: SHURUM-BURUM
        Ja mitä? Tässä on jotain
        Siellä oli vanha elokuva - he värvättiin avaruuslaivastoon pelin kautta.
  3. amatööri
    amatööri 19. toukokuuta 2018 klo 07
    0
    "Venäjän federaation hallituksen varapuheenjohtaja Dmitri Rogozin ehdotti tietokonepelien fanien palkkaamista tankkerien sijaan armeijan palvelukseen." Joten Dmitri Olegovitš lopetti pelinsä!
  4. viides
    viides 19. toukokuuta 2018 klo 07
    +1
    On ihmisiä, jotka ottavat Twitterin vitsit vakavasti!
  5. igordok
    igordok 19. toukokuuta 2018 klo 07
    +2
    Robotiikan kolme lakia näyttävät hieman erilaisilta.
    1. Robotti ei voi vahingoittaa henkilöä tai toimimattomuudellaan sallia henkilön vahingoittumisen.
    2. Robotin on toteltava kaikkia ihmisen antamia käskyjä, paitsi tapauksissa, joissa nämä käskyt ovat ristiriidassa ensimmäisen lain kanssa.
    3. Robotin on huolehdittava turvallisuudestaan ​​siinä määrin kuin se ei ole ristiriidassa ensimmäisen tai toisen lain kanssa.

    Kysymys viimeisestä kuvasta. Mikä on etuosan alasäiliö? Näyttää T-34-85:ltä, mutta "porrastetulla" piipulla kuten KwK 36 ja "Balkenkreuz". Tiedän, että "Balkenkreuz" ei ole kielletty symboli, mutta en halua pelata saksalaista BT:tä "Balkenkreuzin" alla. Jätän sen edelleen läpikulkumalleihin, mutta vaihdan niitä ehdottomasti jatkuvasti. Valitettavasti "WOT":ssa ei ole mahdollista laittaa pokaalin tunnuksia "vihollisen" tankkeihin - ainakaan suuria punaisia ​​tähtiä. Ja tämä säiliö on varustettu Balkenkreuzilla, jota teoriassa ei voida asentaa peliin.
    1. PSih2097
      PSih2097 19. toukokuuta 2018 klo 09
      0
      Lainaus igordokilta
      Mikä on etuosan alasäiliö? Näyttää T-34-85:ltä, mutta "porrastetulla" piipulla kuten KwK 36 ja "Balkenkreuz".

      T-34 KwK 40 L/48 pistoolilla
      1. igordok
        igordok 19. toukokuuta 2018 klo 09
        0
        Lainaus käyttäjältä PSih2097
        T-34 KwK 40 L/48 pistoolilla

        Onko pelissä sellaista? mille kansalle?
        1. Kotovsky
          Kotovsky 19. toukokuuta 2018 klo 19
          +1
          Lainaus igordokilta
          Onko pelissä sellaista? mille kansalle?

          Promootiomatka. Kuuli hänestä, mutta ei koskaan tavannut häntä.
  6. Hottabych
    Hottabych 19. toukokuuta 2018 klo 08
    +8
    Miksi ei? Miljoonat lapset ovat mukana tässä pelissä. Kun he kasvavat sotilasikäisiksi, on mahdollista valita heidän joukostaan. Lapsilla, jotka pelaavat tätä ja vastaavia pelejä, on jo strategista ajattelua ja käyttäytymistaitoja taistelussa (tosinkin pelissä). Ja heillä on tuhansia ja satoja tuhansia taisteluita näissä peleissä. Kun on olemassa tavallinen oikean taistelun simulaattori, siihen on helppo tehdä peli. Ja jos tämä peli on mielenkiintoinen, niin luonnosikään mennessä tuhansia ammattitaistelijoita on jo valmiina, joilla on vielä paljon opittavaa armeijaelämässä, mutta heillä on jo päätaito ja "suonet".
    1. naidas
      naidas 19. toukokuuta 2018 klo 10
      +2
      siellä lapset ovat 20-vuotiaita ja joskus reilusti parikymppisiä.
      1. Kotovsky
        Kotovsky 19. toukokuuta 2018 klo 19
        +2
        Lainaus Naidalta
        siellä lapset ovat 20-vuotiaita ja joskus reilusti parikymppisiä.

        Tilastot kehitettiin, yli puolet "juomareista on neljäkymmentä vuotta vanhoja" .. naurava
        Puhuin henkilökohtaisesti alle XNUMX-vuotiaiden isoisien kanssa, kun heiltä kysyttiin, mitä he täällä tekevät, he vastasivat: tämä
        Nuorten tyttöjen täytyy juosta tyttöjen perässä, mutta olemme sodassa, he sanovat. naurava
        Ja he taistelevat hyvin.
      2. _Sergey_
        _Sergey_ 23. toukokuuta 2018 klo 14
        +2
        Olen 63-vuotias ja pelannut tätä peliä 5 vuotta. Eläkkeelläni vävy valmisti tietokoneen WOT:lle.
    2. Azim77
      Azim77 19. toukokuuta 2018 klo 11
      +3
      Niin, ja laita myös IL2-pelaajat hävittäjiin - hyökkäyslentokoneisiin. hymyillä Anna heidän yrittää nousta.. Nämä pelit ovat hyvin kaukana todellisesta simulaattorista, koska. omistettu viihteelle. Et voi opettaa viulistia soittamaan tietokoneella, sinun on osattava tuntea ja tuntea viulu hyvin ja roboteissa, tankeissa - materiaalit. Siksi sotilaskoulujen kadetteja on lisäksi koulutettava ohjaamaan robotteja todellisessa simulaattorissa, pitämällä ajoittain hauskaa WOT:ssa, eikä päinvastoin. Ja useammin on helpompi opettaa tyhjästä kuin jo "pilaantunut" materiaali.
    3. Kotovsky
      Kotovsky 20. toukokuuta 2018 klo 00
      +1
      Lainaus Hottabychistä
      Miljoonat lapset ovat tässä pelissä.

      Juuri mitä nuoret 16. 18. ovat eniten "tappajia pelissä. naurava
      Pelaaja huippuklaanista on nyt otettu armeijaan, hän tulee,
      kerro mitä hän teki siellä, näkikö Rogozinin vai ei .. naurava
  7. Nehist
    Nehist 19. toukokuuta 2018 klo 08
    +6
    Mikä hullu artikkeli? Kirjoittaja itse yrittäisi ensin hallita yksinkertaista radiomallia ymmärtääkseen prosessia ainakin hieman. Pelin pelaaminen ja mekanismin etähallinta ovat täysin eri asioita. Muuten, lentäviä malleja on paljon helpompi hallita kuin maamalleja suuremman tilanvapauden ansiosta.
    1. 7gor
      7gor 19. toukokuuta 2018 klo 16
      0
      Jos tankkereissa on kuva ylhäältä, miksi ei iski silmää
      1. Kotovsky
        Kotovsky 20. toukokuuta 2018 klo 00
        +1
        Lainaus käyttäjältä 7gor
        Jos tankkereissa on kuva ylhäältä, miksi ei

        Joten he haluavat kiinnittää dronin hihnassa tankkiin,
        ehkä tälle.. naurava
  8. Lopatov
    Lopatov 19. toukokuuta 2018 klo 08
    + 12
    Ajatus on yleisesti ottaen hyvä.
    Mutta ongelmana on löytää loistavia tietokonepelien kehittäjiä. Joka pystyy luomaan tuotteen, joka on mahdollisimman lähellä todellista taistelutoimintaa ja samalla kiinnostava pelaajia.
    Kuten siviilialalle ajautuvan armeijan taktisten simulaattorien käytäntö osoittaa, tällaiset pelit ovat lievästi sanottuna "amatööriä" 8)))))))))
    1. Hottabych
      Hottabych 19. toukokuuta 2018 klo 08
      +1
      No, esimerkiksi kehittäjät ""wot".)
    2. Sininen kettu
      Sininen kettu 19. toukokuuta 2018 klo 10
      + 11
      Lainaus: Lopatov
      Mutta ongelmana on löytää loistavia tietokonepelien kehittäjiä. Joka pystyy luomaan tuotteen, joka on mahdollisimman lähellä todellista taistelutoimintaa ja samalla kiinnostava pelaajia.
      Kuten siviilialalle ajautuvan armeijan taktisten simulaattorien käytäntö osoittaa, tällaiset pelit ovat lievästi sanottuna "amatööriä" 8)))))))))

      Entisten ja nykyisten lentäjien kanssa kommunikoinnissa jotkin lentosimulaatiopelit simuloivat lento-olosuhteita ja auton käyttäytymistä melko tarkasti, joten tämä on kiistaton edistysaskel ja todellinen harjoittelu, mutta niiden pelaaminen vaatii vakavaa harjoittelua, johon vain fanit menevät. Mitä tulee taktisiin simulaattoreihin, niin tietysti tietyt taktiikat ja menetelmät hallitaan, kyky pelata joukkueessa jne. ja ne ovat luonteeltaan opetuksellisia, mukaan lukien tiedot erilaisten aseiden suorituskykyominaisuuksista ja niiden käytön perusperiaatteista, mutta melkein kaikki nämä projektit on tarkoituksella "yksinkertaistettu" suurelle yleisölle, tässä olen täysin samaa mieltä mielipiteesi kanssa .
      Haluaisin lisätä vain pari mielestäni olennaista asiaa, jotka tässä ideassa mainittujen etujen lisäksi tuovat mukanaan myös merkittäviä haittoja, jos niitä ei kehitetä tulevaisuudessa:
      1. stereotyyppiset toimet suurimmaksi osaksi, mikä johtaa sokeuteen. Useimmissa peleissä tämä on objektiivisesti rajoitettu määrä kortteja (muuten, uskon, että korkeakouluissa opiskelleet muistavat tyypilliset tehtävätaulukot taktiikan osastoilta, joissa on korttineliö ja valmis taktinen tilanne ja erityinen puolustus- tai hyökkäystehtävä ja että tenttiin valmistautuessa riitti "saamaan käsiin" kuin liikennesääntölipuille, mutta kun opettaja asetti epätyypillisen tehtävän, monet joutuivat umpikujaan, ja stupor, kun komentaja tekee päätöksen taistelussa, me kaikki tiedämme, mihin se johtaa).
      2. mitä törmäsin henkilökohtaisesti aktiivisessa yksikössä suorittaessani tiettyä taistelutehtävää ja mitä kuulin DPR:n ja LPR:n tietokannan osallistujilta - sotilaan luottamus siihen, että hänellä on oikeus tehdä virhe ja aliarvioida vihollinen (jotain kategoriasta - "Komentaja, anna minun juosta tuolle pensaalle ja katsoa tilannetta sieltä! - Olen panssarivaunussa ja jos he osuvat, he todennäköisesti vain loukkaantuvat, koska vihollinen on kaukana, eivätkä he todennäköisesti iske ollenkaan!” eli analogia sen kanssa, että voit altistaa itsesi laukaukselle, koska HP (elämänpisteet) antaa silti jäädä osuman ohi, tai kun panssaroitu miehistönkuljetuskuljettajani, vakavasti, halusivat raivata miinakentän käsikranaateilla, koska he tekivät sen tietokonepelissä).
      1. Lopatov
        Lopatov 20. toukokuuta 2018 klo 06
        0
        Lainaus Blue Foxilta
        melkein kaikki nämä projektit on tarkoituksella "yksinkertaistettu" massayleisölle, tässä olen täysin samaa mieltä mielipiteesi kanssa.

        Ei ole vain yksinkertaistamista. Pelin mekaniikassa on tietoinen muutos, jotta se olisi kiinnostavampaa pelaajien kannalta.
    3. Andrey Tšeljabinskista
      Andrey Tšeljabinskista 19. toukokuuta 2018 klo 18
      +2
      Lainaus: Lopatov
      Ajatus on yleisesti ottaen hyvä.

      Ei sen järkevämpää kuin oikeuksien myöntäminen autosimulaattorien faneille
      1. Lopatov
        Lopatov 20. toukokuuta 2018 klo 06
        +2
        Lainaus: Andrey Tšeljabinskista
        Ei sen järkevämpää kuin oikeuksien myöntäminen autosimulaattorien faneille

        Simulaattorit ovat erilaisia ​​simulaattoreille. Meidän koulussamme oli vaikkapa ammussimulaattori. Grafiikka - suoraan sanottuna paskaa. Mutta suvaitsemattomuus virheitä kohtaan on ehdotonta, pahempaa kuin todellisessa taistelussa. Paljon.
  9. Narak-zempo
    Narak-zempo 19. toukokuuta 2018 klo 08
    +1
    Miksi sitten ylipäänsä rakentaa tankkeja, jopa miehittämättömiä? Sinun tarvitsee vain toteuttaa tärkeimmät taisteluoperaatiot samassa paikassa Wargamingin palvelimilla. He sanovat, että ne tuovat tuhoajia tomahawkeilla Mustallemerelle, ja me p-time! - ja levitämme minkä tahansa heidän kaupunkinsa virtuaalitodellisuudessa tankeilla. Epäsymmetrinen vaste niin sanotusti.
    1. Kotovsky
      Kotovsky 20. toukokuuta 2018 klo 00
      +1
      Lainaus Narak-zempolta
      Sinun tarvitsee vain sijoittaa tärkeimmät vihollisuudet samaan paikkaan, "Wargamingin" palvelimille

      Joten me voitamme jo kaikki, Eurooppa ja Amerikka haravoivat. Olemme pää ja hartiat heidän yläpuolellaan, mutta koirat oppivat... iski silmää
  10. solzh
    solzh 19. toukokuuta 2018 klo 08
    +7
    Ilmeisesti olen ainoa. En pelaa WOTia.
    1. Hottabych
      Hottabych 19. toukokuuta 2018 klo 08
      +8
      Lainaus solzhilta
      Ilmeisesti olen ainoa. En pelaa WOTia.


      Etkö ole pelannut vähään aikaan? naurava
      1. kettuja
        kettuja 19. toukokuuta 2018 klo 09
        +5
        Lainaus Hottabychistä
        Etkö ole pelannut vähään aikaan?

        ylihuomenna on kolmas päivä...
    2. Narak-zempo
      Narak-zempo 19. toukokuuta 2018 klo 12
      +2
      Ja lopetin. Takaisin vuonna 2014.
    3. 3x3zsave
      3x3zsave 19. toukokuuta 2018 klo 15
      +2
      Minä myös, en edes ajatellut sitä. "Viholinjojen takana" - syntiä, niin se oli.
    4. Simargl
      Simargl 19. toukokuuta 2018 klo 18
      +2
      Lainaus solzhilta
      En pelaa WOTia
      No, pelaan blitz WOTia, mitä sitten? Luulen, että ampujapelaajat ja kaikenlaiset pallot ovat yksi pahimmista sotureista, koska niillä on oma käsitys aseista ja elämästä.
    5. Kotovsky
      Kotovsky 20. toukokuuta 2018 klo 00
      +1
      Lainaus solzhilta
      Ilmeisesti olen ainoa. En pelaa WOTia.

      Aiemmin miehet pelasivat dominoa ja pelasivat korteilla..
      Nyt tankkereita.. sotilas
      Myös viestintä, jännitys ja ei tarvitse lähteä kotoa, vaimo on vähemmän
      hermostunut.. lol
      1. _Sergey_
        _Sergey_ 23. toukokuuta 2018 klo 14
        0
        vähemmän juosta autotalliin juomaan
  11. bubalik
    bubalik 19. toukokuuta 2018 klo 09
    +5
    ,,, En edelleenkään ymmärrä, onko tämä muistiinpano taistelurobottioperaattoreista vai World of Tanksin mainos? mitä
  12. garri lin
    garri lin 19. toukokuuta 2018 klo 10
    +7
    HEREn kaltaisten pelien ainoa plussa on kokemus tiimityöskentelystä. (Klanin pelaajille) minun aikanani se oli Zarnitsa shkloa koululle tai kasakkaryöstäjille. Harjoitettiin käskytaitoa, kykyä ottaa huomioon asetoverien vahvuudet ja heikkoudet. Dada umenme on kehittänyt sen, jotta se luottaisi ehdoitta komentajaan, ja tämä on erittäin tärkeää.
    Nyt tällaiset taistelut on siirretty virtuaalitodellisuuteen. Linnoitusjalat ja näppäryyttä puissa kiipeämisessä tietysti tekee, mutta kilpailla voi ainakin joka päivä. Mutta pelaajien depersonalisointi lempinimien takana vähentää voitonhimoa. Vähentää motivaatiota. Puolet pelaajista saa pisteitä loistaen työtovereidensa kokemattomuudesta ja uhrauksista. Todellisessa taistelussa aetresta tuomioistuin loistaa.
    Päätelmä on siis yksinkertainen. Keskivertopelaajasta WOT:ssa ei kannata tehdä taistelurobotin operaattoria. Sinun on opittava uudelleen liikaa.
  13. Lyapis
    Lyapis 19. toukokuuta 2018 klo 10
    +5
    No, en tiedä, todelliset taisteluoperaatiot ylittävät suuresti WoT:n ja vastaavien pelien pelaajille tutut toimintamallit ja -suunnitelmat. Siksi on liian optimistinen lausunto kirjoittaa "säiliöalukset" suoraan miehittämättömien ajoneuvojen mahdollisiksi käyttäjiksi.
    P.S. "Tankkien" arvoa armeijalle tulisi pikemminkin etsiä puhtaasti siviiliväestön kiinnostuksen herättämisessä tankkiaiheisiin ja sotahistoriaan. Onneksi Potato selviää tästä räjähdysmäisesti.
  14. Kibb
    Kibb 19. toukokuuta 2018 klo 10
    +3
    Täyttä hölynpölyä, pelaajat todella ajattelevat, että tämä kaikki liittyy todelliseen sotaan?Mieti, miksi elektroniikan kehityksen myötä ei ole miehittämättömiä tankkeja ja miehittämättömiä hävittäjiä, eikä tule koskaan olemaan?
    1. Katran
      19. toukokuuta 2018 klo 14
      +2
      Miksi sitä ei ole olemassa, mutta OJSC 766 UPTK:n kehittämä Uran-robottiemme perhe on suunniteltu miinanraivaukseen, palontorjuntaan ja taisteluoperaatioihin.
      Uraani-9

      "Venäjä on ottanut johtavan aseman maalla sijaitsevien miehittämättömien taisteluajoneuvojen kehittämisessä", The National Interest totesi Moskovan epäsuorasti vahvistaneen Uran-9-taistelukentän yksiköiden tiedustelu- ja tulitukikompleksin osallistumisen Syyrian operaatioihin.
      Uran-9-kokeet olisivat saaneet herättää enemmän huomiota kaikilta suurilta venäläisiltä tiedotusvälineiltä, ​​Samuel Bendett, Center for Naval Analyzesin (CNA) analyytikko sanoi julkaisulle. Samalla hän myönsi, että tästä koneesta ei ollut uutisia, toisin kuin Uran-6-robotti-syöttäjäkompleksissa, korkea salaisuus.
      1. Kibb
        Kibb 21. toukokuuta 2018 klo 11
        0
        Se ei ole tankki!!! haluaisin, mutta sinun täytyy taistella itsesi kanssa ja kuolla itse. Robotit eivät osaa tehdä päätöksiä eivätkä koskaan pysty korvaamaan henkilöä lähitulevaisuudessa - joka tapauksessa ohjauskeskus tuhotaan ensin, taistelu on mahdollista vain operatiivisella tasolla.
  15. Altona
    Altona 19. toukokuuta 2018 klo 10
    +2
    Lainaus igordokilta
    Mikä on etuosan alasäiliö? Näyttää T-34-85:ltä, mutta "porrastetulla" piipulla kuten KwK 36 ja "Balkenkreuz". Tiedän, että "Balkenkreuz" ei ole kielletty symboli, mutta en halua pelata saksalaista BT:tä "Balkenkreuzin" alla.

    -----------------------------------
    Sama kysymys kuvassa pyöri päässäni. En pelaa tankkeja, kannettava tietokone ei vedä, enkä halua pelata pelejä.
    1. _Sergey_
      _Sergey_ 23. toukokuuta 2018 klo 14
      0
      Avainsana
      kannettava tietokone ei toimi
      . Kun järjestelmäpäällikkö oli hyvä, tehtiin toinen kuva.
  16. Altona
    Altona 19. toukokuuta 2018 klo 11
    +4
    Lainaus Hottabychistä
    Kun he kasvavat sotilasikäisiksi, on mahdollista valita heidän joukostaan. Lapsilla, jotka pelaavat tätä ja vastaavia pelejä, on jo strategista ajattelua ja käyttäytymistaitoja taistelussa (tosinkin pelissä). Ja heillä on tuhansia ja satoja tuhansia taisteluita näissä peleissä.

    ----------------------------------
    Kyllä kyllä. Anna sitten näiden lasten aloittaa oikean säiliön korjaaminen, toukan tankkaus tai aseen puhdistaminen. Ja sitten on paljon metsästäjiä, jotka pitävät nappeja "strategisella ajattelulla", mutta ei ole ketään huoltamassa laitteita.
  17. Munchausen
    Munchausen 19. toukokuuta 2018 klo 11
    +2
    Yleensä ketään, jonka tila on alle 60+, ei oteta tankkereihin.
    1. IS-80_RVGK2
      IS-80_RVGK2 19. toukokuuta 2018 klo 15
      +2
      Lyö vähintään 51 satunnaisesti. Varsinkin kun vbr yhdistää sinut kyynisesti.
      1. Munchausen
        Munchausen 19. toukokuuta 2018 klo 16
        +2
        52 oli, tuhlattiin 51,75:een
        Tämä on satunnainen solarium.
        Ja extrat pelaavat ryhmänä viestinnässä.
        1. IS-80_RVGK2
          IS-80_RVGK2 19. toukokuuta 2018 klo 19
          +1
          Sama asia. Heti kun aloin vetää maljakkoa 111 pohjasta, peruna muutti siitä kurpitsan, mutta olen itsepäinen. Tämän seurauksena hän menetti kiinnostuksensa uudelleen organisoituessaan uusiin todellisuuksiin.
          1. Munchausen
            Munchausen 20. toukokuuta 2018 klo 01
            +2
            Ja minun tapauksessani suosikkipensaani olivat nerfed hymyillä
      2. sabotoida
        sabotoida 19. toukokuuta 2018 klo 21
        +1
        Lainaus: IS-80_RVGK2
        Lyö vähintään 51 satunnaisesti. Varsinkin kun vbr yhdistää sinut kyynisesti.

        Minulla on 56 % 16 huippua ja 40 XNUMX taistelua. Ilman joukkueita ja komppanioita (käytännössä). Sinun tarvitsee vain analysoida epäonnistumistesi syitä useammin.
        1. Kotovsky
          Kotovsky 20. toukokuuta 2018 klo 00
          +1
          Lainaus käyttäjältä: sabotaasi
          Sama asia. Minusta tuli juuri vazika 111

          Lainaus käyttäjältä: sabotaasi
          Minulla on 56 % 16 huippua ja 40 XNUMX taistelua

          E..e.. Tankkerit.. Sido.. naurava
          Tämän harhaopin takia oikeat tankkerit polttavat sinut roviolla täällä. naurava
          Satunnainen kipu toi tänne.. vinkki
          1. sabotoida
            sabotoida 20. toukokuuta 2018 klo 09
            +1
            Entä oikeat tankkerit? Eräässä klaanissa, johon kuuluin, komentaja oli entinen rykmentin komentaja. 60+ iästä ja muusta huolimatta.
        2. IS-80_RVGK2
          IS-80_RVGK2 20. toukokuuta 2018 klo 16
          +2
          Miksi analysoida, kun tulikärpäset kuolevat iloisesti alussa tai koko taistelu istuu takana pensaissa, kolmasosa joukkueesta sulautuu muutamassa minuutissa, rynnät kyljestä kyljelle yrittäessäsi pitää niitä, ammut kuin puolikas joukkuetta huolimatta systemaattinen nipapal, niprabil, gusli ja valumisen seurauksena, kun jäät yksin 5:tä vastaan? Tässä, kyllä, tietysti tarvitaan syvällistä järjestelmäanalyysiä, missä tein virheen.
          1. sabotoida
            sabotoida 21. toukokuuta 2018 klo 07
            +1
            Lainaus: IS-80_RVGK2
            ammut kuin puoli joukkuetta

            Jos todella ammut taistelusta taisteluun kuin puoli joukkuetta, sinulla on tilasto kuin pelaaja huippuklaanista. Tili studiossa, tarkastelemme tiettyjä säiliöitä, vahinkoja, selviytymistä.
  18. Deadushka
    Deadushka 19. toukokuuta 2018 klo 12
    +8
    Dmitri Rogozin ehdotti palkkaamaan tietokonepelien faneja tankkerien sijaan palvelemaan armeijassa

    Ja astronautien sijaan hyppäävät trampoliinilla.
    Elämän todellisuudessa et voi käyttää pelivirheitä, kuten huijauksia. pyyntö
  19. Charik
    Charik 19. toukokuuta 2018 klo 13
    0
    dcs world lentosimulaattori on hyvin lähellä eri aseiden todellisia suorituskykyominaisuuksia konekivääreistä laivoihin
  20. Antares
    Antares 19. toukokuuta 2018 klo 13
    +2
    hmm .. se ei tule onnistumaan minusta panssarivaunujen/panssaroitujen ajoneuvojen kuljettajana.
    Pelaan melkein aina kenraalia. Eikä tankkeja koskaan elämässäni (Penzer-tankeista oli mielenkiintoista ja siinä kaikki)
    Mutta itse asiassa operaattoreita voidaan valmistaa faneista, mutta kaikki eivät välttämättä ole kiinnostuneita erityisestä ohjelmasta. Siellä on vähän mielenkiintoista, enimmäkseen rutiinia. Ja pelaajat tarvitsevat adrenaliinia ja jatkuvaa toimintaa.
    Sanotaan, että ei paras luokka operaattorin muodostukselle.
  21. Tohveli 2
    Tohveli 2 19. toukokuuta 2018 klo 17
    +2
    sohvataistelijat haluavat olla kuin miehet kieli
  22. Salomet
    Salomet 19. toukokuuta 2018 klo 17
    +2
    No, taistelu on taistelua, adrenaliinia, he ovat onnellisia, operaattorit-pelaajat. Toinen tilanne, siivous, saattue saatto, tiesulku. Millä todennäköisyydellä "kyvykkäimmät" kyllästyvät tähän nopeasti ja he menettävät etunsa, ja mikä pahinta, adrenaliininhimo provosoi heidät "hulluksi".
    Anteeksi, mutta Soldier on enemmän luonteenpiirre kuin hauislihasten tilavuus ja tieto tekniikan suorituskykyominaisuuksista. hi
  23. kuollut käsi
    kuollut käsi 19. toukokuuta 2018 klo 18
    +1
    Onko kaikki niin huonosti Burkatovskin kanssa?)))....eivätkö lapset jo halua kultaa?)))...miksi mainostaa pohjapeliä??
  24. TOP2
    TOP2 19. toukokuuta 2018 klo 18
    +3
    Samalla operaattori itse on niin kaukana, että mikään keino vihollisen lyömiseksi ei voi vain tavoittaa häntä, vaan myös ymmärtää, mistä kaikkea tätä ohjataan. Turvalliset viestintäkanavat, niitä ei voida siepata - Dmitri Rogozin kuvaili järjestelmää taistelurobottien käyttöön.
    Filologisella koulutuksella voit tehdä enemmän. Ilmaus "amatöörit tuhoavat meidät" on aina merkityksellinen.
    Mutta entä jos yritämme muuttaa todellisuuteen, mitä kirjoittaja totesi artikkelissa. On selvää, että kauko-ohjauspisteitä ei tule. On realistista luoda useita kauko-ohjattavia T-72:ita ja yksi BMP-15. On selvää, että tällainen BMP on varustettava kaikilla saatavilla olevilla suojajärjestelmillä. Ja heti on lisävaatimuksia operaattoreille. On yksi asia ohjata robottia paikallaan olevasta pylvästä, ja täysin eri asia kuin jalkaväen taisteluajoneuvo, joka liikkuu epätasaisessa maastossa. Lisäksi turvallinen viestintäkompleksi vaatii operaattoreilta tietoja ja taitoja. Vaihda esimerkiksi nopeasti vaurioitunut sektoriantenni. Mutta siinä ei vielä kaikki. Tarvittaessa käyttäjien on tietojärjestelmän itsetuhoalgoritmin käynnistämisen jälkeen poistuttava BMP:stä pätevästi ottamalla automaattiset aseet. Tällaisessa tilanteessa jäljellä olevat T-72:t joutuvat sulautumaan naapuriverkkoon. Tässä skenaariossa viereisten jalkaväen taisteluajoneuvojen kuljettajien tietokuormitus moninkertaistuu.

    Olen samaa mieltä kirjoittajan kanssa siitä, että tällaisiin järjestelmiin operaattoreiden on valmistauduttava etukäteen yksinkertaisesta monimutkaiseen. Yksinkertaisesta pelihallista simulaattoriin. Mutta tämä vaatii kotimaisen peliteollisuuden ja tietysti kotimaisen elementtipohjan kehittämistä (eikä vain sotilaallisia, vaan myös siviili- ja kotitalouksia). Ja tietysti operaattoreiden "viimeistely" palvelunsa aikana.
  25. vapaampi
    vapaampi 19. toukokuuta 2018 klo 18
    +4
    no, sitten on aika rekrytoida pelaajia "taloudellisiin strategioihin" tai vain "strategioihin" hallitukseen naurava
    1. Antares
      Antares 19. toukokuuta 2018 klo 20
      +2
      Lainaus Faiverilta
      no, sitten on aika rekrytoida pelaajia "taloudellisiin strategioihin" tai vain "strategioihin" hallitukseen naurava

      ne ovat jo siellä. Parhaimmillaan se oli sivilisaatio. Pahimmillaan Sims
  26. Cheshire
    Cheshire 19. toukokuuta 2018 klo 20
    0
    Eräs rekkakuljettajien ja erilaisten autosimulaattorien fani... sai oikeuden neljännellä yrityksellä... voitti kaksi autoa... mistä hän maksoi... ajettaessa oikealla tiellä... kuoppaista maatietä pitkin... tai märkä asfaltti... no, ei todellakaan sama... kuin sohvalla näytön takana.
  27. 113262a
    113262a 19. toukokuuta 2018 klo 23
    +1
    Duuurak Rogozin!))) WOT:lla on sama asenne todellisiin sotilasoperaatioihin panssarivaunuilla, kuten Anrial kaupunkitaisteluihin! BM:n amatöörimäinen hallinta ja käyttö maksoi satojen miehistöjen hengen molemmilla puolilla, ja jalkaväen panssarintorjuntaaseiden käyttö (massiiviset, RKG-3:sta (kyllä, tuosta) Stugnaan, fagottiin ja Kornetiin). Jos analyytikot ja tiedemiehillä ei ole johtopäätöksiä konfliktistamme, jos he eivät tee, kirdykistä tulee massiivisia. Laitteet alkavat palaa marssin aikana, kauan ennen MLRS:n ja suurten tykistöjen iskujen lähestymistä ja käyttöönottoa. Ja etupäässä , se on käsittämätöntä vaivaamista ... On paljon muutakin, mutta Rogozin ei todellakaan lue VO:ta ... Tulee olemaan panssaroituja droneja, samaa roskaa.
  28. 113262a
    113262a 19. toukokuuta 2018 klo 23
    +1
    Muuten, kuten kävi ilmi, realistisin, siis epäsuosittu lelu (OLD!) -t-72 (Balkan on tulessa) Pelasin noin 10 vuotta sitten. Ajat pitkäksi aikaa etupäähän, joskus laitteet vain hajoavat, ne voivat yhtäkkiä ampua esiin roolipelin briljanttivihreästä tai joudut vain miinan päälle - ja kirjaimellisesti sekunteja itse toiminnasta! Ja todellinen näkemys taistelukentästä. Se on sellainen, vain todellinen, rutiini ja alhainen sota ...
  29. Qwede
    Qwede 20. toukokuuta 2018 klo 01
    +2
    Lainaus käyttäjältä Azim77
    Niin, ja laita myös IL2-pelaajat hävittäjiin - hyökkäyslentokoneisiin. hymyillä Anna heidän yrittää nousta.. Nämä pelit ovat hyvin kaukana todellisesta simulaattorista, koska. omistettu viihteelle.

    En aio etsiä linkkiä, mutta aikoinaan tällainen kokeilu tehtiin. Nuo. virpila, jonkin IL-2:n voittaja laitettiin oikeaan lentokoneeseen. Joten lennon lopussa hän sanoi, että yleensä se on helpompaa oikealla koneella.
    1) kone tuntuu.
    2) parempi yleiskuva
    3) yleensä "grafiikka" on paljon parempi. Kaikki on näkyvää ja ymmärrettävää.
    Hän ei tietenkään taistellut oikealla koneella, mutta nousi ja laskeutui. Niin se menee.
    1. NN52
      NN52 20. toukokuuta 2018 klo 11
      +5
      Pelasin IL 2:ta.
      Luovuin tästä ajatuksesta ... en pitänyt siitä .. Se ei ole sellaista. Et tunne konetta, sinulla ei ole niitä tuntemuksia RSS:ssä, et tunne ylikuormitusta taitolentoliikkeessä, sinulla ei ole sitä mielialaa ja keskittymiskykyä.
      Ja pelkkä nuolien jahtaaminen instrumenteilla ei ole mielenkiintoista ...
      Mutta poika leikkii, hän on kiinnostunut ...

      Lentokadeteilla on hyvät simulaattorit, ja jos ne yhdistetään todelliseen koulutukseen, kompleksissa, joka periaatteessa tehdään, niin kyllä, simulaattoreita tarvitaan.
      Mutta vain tietokoneen ääressä istumisesta ei tule lentäjää...
      1. alstr
        alstr 20. toukokuuta 2018 klo 12
        +2
        Toisaalta eläkkeellä olevat lentäjät olisi mukava siirtää operaattoreille, koska. heillä on laaja lentokokemus, taktinen tietämys ja tekninen tietämys. Mutta he eivät voi lentää lääketieteellisistä syistä.
  30. Munchausen
    Munchausen 20. toukokuuta 2018 klo 02
    +2
    Lainaus: 113262a
    WOT:lla on sama asenne todellisiin taisteluoperaatioihin panssarivaunuilla kuin Anrial kaupunkitaisteluihin!


    Vaatii ainakin kestävyyttä ja osaavaa asentoa. Myös hyvät taidot.
    Muuten sinusta tulee syöpä (huono pelaaja)
    1. Fayter 2017
      Fayter 2017 20. toukokuuta 2018 klo 14
      +1
      Joskus pelaan tankkeja Warthanderissa todellisessa taistelutilassa, joten se on paljon siistimpi kuin arcade WoT. Tämä on peli, jossa yksi tankki voi päättää koko taistelun, tai päinvastoin, mikään ei toimi ilman joukkuepeliä. Eikä ole olemassa vihjemerkkejä kuten WoT:ssa, ts. näet itse edessäsi olevan maaston ja mietit kuinka pääset sen läpi, missä lyhin polku on yleensä pisin tai kuolevaisin. Nuo. tämä tila sopii parhaiten oppimiseen.
  31. Leomobil
    Leomobil 20. toukokuuta 2018 klo 10
    +1
    Näyttää siltä, ​​​​että artikkelin kirjoittaja päätti kiinnittää Ragozinin ja A. Azimov yleensä laskettiin sokkelin alapuolelle, jos tarkastellaan Uran-9: tä, Nerekhta, ne on luotu täysin päinvastaisilla periaatteilla. :) Lisäksi jopa keskustelu kommenteissa supistui operaattorin rooliin, vaikka tämä ongelma on heti perässä - minkälainen chevron tehdä uusille joukkoille, traktori konekiväärillä tai nojatuoli ja hiiri. Vaikka voin sanoa, että minulle henkilökohtaisesti erittäin hyödyllinen artikkeli, näytän kaikki vastustajani esimerkkinä pinnallisesta asenteesta lupaavien taistelujärjestelmien kehittämiseen.
  32. Anton Capucin
    Anton Capucin 20. toukokuuta 2018 klo 11
    +1
    Pelaajia ei tarvitse rekrytoida perunoista, vaan siis tundrasta.
    1. Fayter 2017
      Fayter 2017 20. toukokuuta 2018 klo 14
      +1
      Tämä on juuri peruna, tämä on arcade-peli, joka ei opeta mitään, vain todellinen taistelutila tundralla voi todella ehdottaa jotain ja auttaa tulevaa tankkeria tai operaattoria.
  33. PVOSV
    PVOSV 21. toukokuuta 2018 klo 08
    -1
    onko hän tosissasi???
  34. bardadym
    bardadym 21. toukokuuta 2018 klo 17
    +1
    "... Ehdollinen "silmälasillinen mies"..."
    "Elämän ja, Jumala varjelkoon, kuoleman kysymykset tulisi määrittää ihmisen korkeimpien suojelutavoitteiden perusteella, siviiliväestön, maan, sen suvereniteettiin..."

    Jotenkin toveri Rogozinin lausunnot eivät korreloi keskenään. Ensinnäkin lasketaanko tulevaisuuden käyttäjät sokkelin alle ja sitten heille vastuu satojen ihmisten elämästä ja kuolemasta näytön toisella puolella? Nu-nu...
  35. Olegi 1
    Olegi 1 21. toukokuuta 2018 klo 22
    0
    Muistan pahamaineisen teoksen Enderin peli. Siellä se kuvataan selkeimmin, IMHO.
  36. hhhhhhh
    hhhhhhh 25. toukokuuta 2018 klo 08
    0
    Pelin luokitus lasketaan armeijan palvelupäiville)))
  37. Katran
    29. toukokuuta 2018 klo 23
    0
    Tässä on juonen loppu - niin Dmitri Rogozin johti Roskosmosia!
    Nyt hän käsittelee Fedorin kanssa tiiviisti naurava
  38. Razvedka_Boem
    Razvedka_Boem 3. elokuuta 2018 klo 16
    0
    Kiinnittikö joku yllä olevassa lainauksessa huomiota hymiöön? ..
  39. OSTup-taivutin
    OSTup-taivutin 15. elokuuta 2018 klo 13
    0
    Ja sanoin, että turhaan artikkeleissa ei ole haittoja ....