Ei niin kauan sitten tätä pidettiin tieteiskirjallisuudena, mutta uusimpien tekniikoiden kehitys on mahdollistanut tänään taistelun luomisen robotit sotateollisuuden eri aloilla.
Käyttäytymisalgoritmeja parannetaan, uusia materiaaleja ja valmistusmenetelmiä otetaan käyttöön. Jo nyt osa robottien osista ja komponenteista tulostetaan 3D-tulostimella.
Mutta tärkein "kompastuskivi" taistelurobotin aseiden käytössä on robotiikan kolme lakia.
Tieteiskirjailija Isaac Asimov ilmaisi asian näin:
Robotti ei voi vahingoittaa ihmistä; robotin on toteltava henkilöä; robotin on huolehdittava turvallisuudestaan, jos se ei ole ristiriidassa kahden ensimmäisen lain kanssa.
Myöhemmin Asimov lisäsi heihin vielä yhden, nollan tai neljännen: robotti ei voi vahingoittaa ihmiskuntaa tai toimimattomuudellaan sallia ihmiskunnan vahingoittumisen.
Mutta emme saa unohtaa, että liikkuville taisteluroboteille on vaihtoehto. Ja tämä on robottijärjestelmien käyttö kauko-ohjauksella.
Uskon, että tällaiset järjestelmät ovat helpompia ja halvempia valmistaa. Niiden säätämisestä tulee vähemmän aikaa vievä, käyttäytymisalgoritmit yksinkertaistuvat. Mutta tärkeintä on päättää hakemuksesta aseet jää henkilölle (operaattorille). Robotti suorittaa vastaanotetun käskyn osumalla kohteeseen suurella tarkkuudella.
Kyllä, tarvitset erittäin turvallisen viestintäkanavan taistelumoduulilla, joka kestää nykyaikaisen elektronisen sodankäynnin, mutta tämä on jo tekniikkojen asia. Ainakin jos yhteys robotin kanssa katkeaa, hän voi palata itsenäisesti tukikohtaansa. Ja korjaus rajoittuu mekanismien ja servojen vaihtamiseen tai ohjaus- ja viestintäyksikön uudelleenjärjestelyyn yhdestä robotista seuraavan hävittäjän "luurankoon".
Odotan lukijoilta kritiikkiaaltoa, he sanovat, että meiltä riittää tieteiskirjallisuutta.
Mutta tässä on mitä viranomaiset ajattelevat asiasta.

Venäjän federaation varapääministeri Dmitri Rogozin ehdotti tietokonepelien fanien palkkaamista tankkerien sijaan palvelemaan armeijassa. Hän kirjoitti tästä mikroblogissaan Twitterissä. Näin hän reagoi Uralvagonzavodin viestiin, joka alkoi robotoida venäläistä säiliö T-90. "Robottisäiliötä" ohjaa käyttäjä 3–5 kilometrin etäisyydeltä.
World of Tanks on monen pelaajan verkkopeli (RPG), joka on omistettu viime vuosisadan puolivälin taisteluajoneuvoihin. Viime vuosina se on saavuttanut valtavan suosion pelaajien keskuudessa. Nykyään viimeisimpien tietojen mukaan noin 150 miljoonaa pelaajaa pelaa jo World of Tanksia. Samaan aikaan pelissä taistelevat paitsi koululaiset, aikuiset miehet ja eläkeläiset, myös tytöt. "Jos otat saman Venäjän, kaikki pelaavat tankkeja", sanoo Viktor Kisly, WOT:n kehittäjä.
Vuoden 2016 tietojen mukaan RU-palvelimelle rekisteröitiin 33 miljoonaa pelaajaa. Näistä aktiivisesti pelaavien pelaajien osuus oli 3,6 miljoonaa ihmistä.
World of Tanks -peli on koko olemassaolonsa aikana kasvattanut useamman kuin yhden sukupolven huipputankkereita. Pelin osallistujat yhdistyvät ryhmiksi ja klaaneiksi, osallistuvat miniturnauksiin, aluekilpailuihin ja kansainväliselle areenalle. Tästä todella kiinnostunut pelaaja etenee amatööri eSportsista taitojen huipulle.
Samalla pelaajat kehittävät käytännön taitoja taktiikoissa, kykyä työskennellä ryhmässä, taistelun piirteitä kaupunkialueilla ja vaikeassa maastossa. Parhaat WOT-pelaajat pääsivät onnistuneesti taisteluoperaattorin paikalle, ja klaanipelaajat voisivat hallita robottipanssarijoukkuetta. Tässä olen täysin samaa mieltä Rogozinin kanssa.
Lisäksi uuden T-14-tankin alla tietokonepelien kehittäjät ovat julkaisseet verkkopelin Armored Warfare: Project Armata.
"Ehdollinen "silmälasimies" istuu ja sormella kosketusnäytöllä ohjaa kohteita, joihin on lyötävä, ja määrittää näiden kohteiden tuhoamisjärjestyksen. Robotti herää väijytykseen, tunnistaa kohteen, jos se ymmärtää sen olevan on vihollinen, antaa ohjeita, tappajarobotit liikkuvat eteenpäin, jotka muuttavat vihollisen kolonnin siruiksi. Samalla operaattori itse on sellaisella etäisyydellä, että mikään vihollisen päihittämiskeino ei vain tavoita häntä, vaan myös ymmärtää missä Kaikkea tätä ohjataan. Turvalliset viestintäkanavat, niitä ei voi siepata, "
- Dmitri Rogozin kuvaili taistelurobottien käyttöjärjestelmää.Esimerkkinä hän mainitsi Nerekhtan robottikompleksin.
Hän totesi myös, että kehitys etenee kohti tekoälyn, robottien, mukaan lukien miehittämättömät ajoneuvot, maksimaalista kehitystä ja tulevaisuuden sota on teknologinen, erittäin tarkka ja etäinen.
Samalla hän muistutti: "Elämän ja, varjelkoon, kuoleman kysymykset tulee määrittää ihmisen korkeimpien suojelutavoitteiden perusteella, siviiliväestön, maan, sen suvereniteettiin perustuen. Muuten voit innostu liikaa."
Yhteenvetona sanotun ja yhdistämällä kaikki komponentit saamme ohjattavat taistelurobotit, joiden osa komponenteista tulostetaan 3D-tulostimella, ja miljoonas armeija ensiluokkaisia operaattoreita, jotka kykenevät yhdistymään ja olemaan vuorovaikutuksessa joukkueiden kanssa.
Ja tämä on koko armeija, ei yksi ...
Lopuksi vähän fantasiaa. Haluan jakaa epäilyni, jotka heräsivät luettuani tieteisromaanin. Siellä yhden planeetan hallituksella oli ongelma löytää tärkeitä komponentteja radioaktiiviselta vyöhykkeeltä ja ampua mutantteja. Ja he ratkaisivat sen loistavan yksinkertaisella tavalla järjestämällä kaiken online-tietokonepelin varjolla, jossa pelaajat etsivät erilaisia esineitä "upeasta" villimetsästä saadakseen erilaisia pelin bonuksia ja taistelivat matkan varrella. Heillä ei ollut aavistustakaan, että he olivat oikeiden Android-robottien käyttäjiä, jotka tekivät kaiken likaisen ja vaarallisen työn heidän puolestaan.
Ja kuka tietää, mitä (tai ketä) todella hallitset istuessasi tuntikausia online-peleissä tietokoneen ääressä... Tulevaisuus ei ole kaukana!